[情報] 閃之軌跡II 三週~首月銷售量

作者: kuluma (墨駒)   2014-10-25 11:37:52
目前僅統計至三週的銷量
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141022086/
4gamer
PSV:106,214 PS3:82,104 合計:188318
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
法米通
PSV:112,470 PS3:83,064 合計:195534
目前看來日文版首月破20萬應該沒問題
閃1中文版單計中國淘寶網的銷售量似乎有3萬~4萬之間
閃2中文版的銷量應該只會更進步
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2014-10-25 11:38:00
太爽惹 下一作挖更多的坑 更多Galgame要素!!
作者: wertyorz (落天雪夏)   2014-10-25 11:39:00
這次做爛一點,下次在做好一點 劇情一口氣爆發 還是買帳
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2014-10-25 11:41:00
恭喜恭喜,下一作繼續擺爛
作者: ThorFukt (托爾)   2014-10-25 11:49:00
如果下一作一口氣釋放一堆梗的解答 那我真的覺得閃2這樣
作者: chenlong (小龍)   2014-10-25 11:50:00
下次如果又是滿滿galgame要素 我看別人實況就好了…
作者: ThorFukt (托爾)   2014-10-25 11:50:00
真的就是社長的計畫 非常成功的商人當然如果下作還是閃2的死樣子 軌跡系列會被玩家自主結束
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-25 11:53:00
下一作再好 也不會改變閃二劇情爛的評價 ㄧ片遊戲需要續作才能加持根本算不上好遊戲
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-10-25 11:59:00
FC表示:
作者: forest05 (有事)   2014-10-25 12:01:00
FC就算沒有SC也是個好遊戲當然FC跟SC是綁在一起講的,但除去最後面他本身也很飽滿零軌就算沒有碧軌本身也是個有結局的遊戲閃? ?? ? ?
作者: a40091010 (古都隨想)   2014-10-25 12:10:00
續作爆發,閃2還是很爛,花1490買到只值400塊而已
作者: ThorFukt (托爾)   2014-10-25 12:15:00
是說閃2不論好壞 錢都進Falcom口袋了 而且大家罵歸罵也還沒出現大量棄坑潮 下作只要Falcom只要有腦點給玩家看想看的東西 大部分玩家還是繼續含淚支持買下去
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-10-25 12:16:00
FC考慮到劇情以外的部分其實蠻差的 SC才有大進步零軌你要說也有個結局 那閃軌一樣有個結局啊 跟零軌
作者: ThorFukt (托爾)   2014-10-25 12:17:00
如果成真真的是很成功的商業手法阿( ▔___▔)y-~
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-10-25 12:17:00
一樣留下一堆謎 閃軌問題就只有一作拆兩作 要人等到不知道何年何月而已
作者: forest05 (有事)   2014-10-25 12:19:00
我剛剛講的不好,應該說零軌也算不錯的遊戲,現在就是在討論劇情所以說FC本身也很棒啊
作者: GoodMemory ( )   2014-10-25 12:22:00
FC劇情之外的部分很差 是指?
作者: forest05 (有事)   2014-10-25 12:23:00
閃軌的問題只有一作拆兩作?看看版上一整排的抱怨文吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-10-25 12:31:00
我也有抱怨啊 是期待閃2會有個結束結果完全不是才抱怨(當然如果真的這樣結束那就完全垃圾了..)當然還有些另外的 但我覺得小問題就是了 日式遊戲都這樣沒甚麼好講的FC遊戲性就很差了 音樂也沒後期作品好 是我看過最爛最後迷宮+最後boss..XD而且真的沒SC我不信你會在這邊說FC劇情好
作者: forest05 (有事)   2014-10-25 12:44:00
所以你的意思是,沒有SCFC就是爛作,閃軌如果有續作閃II就變神作? 不管有沒有續作補完閃II都是個超差的作品
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-10-25 12:46:00
老實說我在2ch上沒看到什麼反對聲浪...
作者: chenlong (小龍)   2014-10-25 12:46:00
就算沒有SC FC也做得相當不錯了 至少FC玩完會期待SC
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-25 12:46:00
話是很難說的,星戰前傳三部曲,沒有第三部的話,前兩部就是
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 12:46:00
會嗎 其實我覺得沒有SC FC其實算沒什麼內容 畢竟介紹人文地理 結局又超展開 只看單作根本看不出什麼
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-10-25 12:47:00
很普通的一般電影而已
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-25 12:48:00
回憶補正啊就像仙一一樣
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 12:49:00
不過如果要把fc+sc 跟閃1+2合起來比 那當然劇情就海放了
作者: GoodMemory ( )   2014-10-25 12:57:00
還好吧 我比較喜歡FC SC反而沒那麼喜歡...音樂我覺得沒很差 我還蠻喜歡FC那隻BOSSXD 對我而言法社的最後迷宮都差不多爛....
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-25 13:01:00
FC好在還沒有劇情模式化的現象,SC開始劇情模式化的問題就一直有,只是嚴重的多寡,閃II剛好是巔峰
作者: tot9221 (江城子)   2014-10-25 13:53:00
FC的結構已經算完整了,初出茅廬一直引領到政變事件結束至於遊戲性見仁見智,更何況續作多拿FC改良...劇情完整度閃1+2才會贏過FC,單一作來看都不及
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2014-10-25 14:01:00
設定主角群是學生就是最大缺點來源… 怎看都小屁孩
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-25 14:11:00
小艾也是小屁孩一枚阿 而且還很蠢
作者: tot9221 (江城子)   2014-10-25 14:20:00
所以劇情安排有人指引,不會像無頭蒼蠅
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 14:21:00
我是推很多人空軌 FC玩一半都說節奏太慢很無聊 但玩到結局接SC後就玩到碧軌了 FC對很多人來說真的會太平淡不過我都吃得下 個人還是覺得兩部作品當一部看軌跡才讚
作者: tot9221 (江城子)   2014-10-25 14:23:00
老遊戲都是這樣吧,需要一點陣痛期適應老遊戲通常也不是玩遊戲性,現在已經有太多選擇...即便號稱大躍進的閃軌,遊戲性還是偏弱
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-10-25 14:27:00
閃II已經到了收集要素侵蝕劇情的地步
作者: AgentZero (特務零)   2014-10-25 14:34:00
FC劇情沒重點 只有到最後黑手出來才進入重點
作者: edisonstella   2014-10-25 14:38:00
目前只有SC跟碧軌有讓我一直不想關機的衝動
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-25 14:40:00
FC我第一次玩一直看到小艾耍蠢搞砸就先放置了後來玩完零軌後才去捕完的FC我只當作讓SC更完整的遊戲 真正的神作只有SCFC現在叫我回去玩我會睡著 系統陽春 劇情前面又沒重點像流水帳
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 14:54:00
FC我2004年玩的時候還是普通的玩家,也沒查戶口
作者: chenlong (小龍)   2014-10-25 14:54:00
FC劇情如何見仁見智 但起碼有起承轉合 閃軌有嗎??
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 14:55:00
但是前面的各種演出都是那種平淡中有高潮的感覺然後積累到最後,教授打個響指,一次全部爆發出來閃1我可以看出來原本想作到這樣,但是克洛說他是C就是沒阿魯巴打那個響指震撼...當然,我不否認FC在戰鬥系統上是真的鳥鳥的,但那已經是英雄傳說系列最好的啦(當時XD)
作者: chenlong (小龍)   2014-10-25 14:57:00
系統方面 十年前的遊戲怎比 況且軌跡系列系統都不是很好
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 14:57:00
然後一開始艾斯提爾蠢蠢的,讓我想到ED3的巡禮小情侶被賭場騙,剛好就是一樣...不成熟的小小英雄因為經驗不足
作者: ejo3ru (UCCU)   2014-10-25 14:58:00
那由多>>>>>>閃II 帝國篇續作讓閃II變佳作的機率總覺得小
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 14:59:00
所以中了陷阱,所以FC還算是有老ED風的作品當然卡卡布迷們可能不太認同我這個評語XDD
作者: alerzart (Alerzart)   2014-10-25 15:14:00
從卡卡布到FC是超進化了 至於劇本走向本來就不一樣以戰鬥系統來說我真的覺得問題不大^^" 畢竟是起點很多新點子也都是後續改進才逐漸補強加進去的但是從空軌開始有那種一部作品故事講不完的情況也是事實以前是會在一些地方加入關係 老玩家看到會會心一笑新玩家不知道也無所謂的連結 不是像現在這樣長篇小說式所以真要說FC的定位...坦白講2004年也不是沒有罵聲的
作者: a40091010 (古都隨想)   2014-10-25 15:32:00
我覺得FC比SC好,不要說什麼記憶美化,我去年才玩而已SC前期模式化,後其還有全國走透透來拖戲,加上兩作的收尾
作者: alerzart (Alerzart)   2014-10-25 15:36:00
是啊 看到新地圖還讓人興奮一下 結果還是每個城市一章其實一開始是真的讓人有點失望..玩過卡卡布感覺更深"沿用大量舊地圖的SC到底算不算是新作?"大概這種疑惑感不過以實際情況來說現在的軌跡核心玩家好像都還能接受所以這大概就固定成為現在軌跡系列的常態了
作者: ko27tye (好滋好滋)   2014-10-25 15:49:00
卡卡布 朱紅血的地圖全都一模一樣阿XDD
作者: alerzart (Alerzart)   2014-10-25 15:50:00
我想我大概懂你的意思XD 不過三作是完全不同三個區域
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 15:50:00
我自己是把空軌三部曲當一作 零碧當一作 所以比較都是一起
作者: alerzart (Alerzart)   2014-10-25 15:51:00
威特露那(ED5)提拉斯伊魯(ED3)艾爾‧菲爾汀(ED4)
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 15:51:00
比的
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 16:27:00
他們走到絕路還不是自己搞自己....XD坦白說我也認識一個網友,他是看到閃軌3D化之後的亞莉莎
作者: alerzart (Alerzart)   2014-10-25 16:28:00
以公司經營來說大概也沒辦法XD 我是很希望F社能走下去畢竟也看這麼長的時間了
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 16:28:00
才對軌跡有興趣的,所以3D化的確是有拓展客源...就算碧軌可以說是半3D演出的最高峰,沒興趣的人還是一樣只是把這個當仙丹然後不搞永續經營...反正就看下作吧
作者: hexi   2014-10-25 16:30:00
呃,"模式"化跟"公式"化是指不同的意思,還有故事需要鋪陳,FC是軌跡系列的一開頭,但閃軌背景已經有大量前作鋪陳,
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 16:31:00
讓我失望那就對軌跡說再見了,都一把年紀沒時間浪費在不值得的事物上...
作者: hexi   2014-10-25 16:32:00
所以覺得某樓評論有失公允,閃軌架構亂無法吸引人是有目共睹
作者: willy333 (冶琦)   2014-10-25 18:25:00
我覺得FC是空~碧五作中劇情結構、節奏掌控最好的,除了故事沒講完這缺點外,其他劇情對我來說都寫得很棒。
作者: MOJS (SJOM)   2014-10-25 18:33:00
FC掌握我睡眠的節奏的確很不錯,每次開都想睡覺.
作者: willy333 (冶琦)   2014-10-25 18:37:00
有些人無法欣賞FC的劇情,那也沒辦法
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 19:18:00
各有所好而已 很多人就覺得fc很無聊阿 喜歡看狗血大場面就我自己來說我會喜歡上軌跡系列也是因為王道熱血+一點狗血有些人喜歡fc或零軌那種平平淡淡的味道
作者: willy333 (冶琦)   2014-10-25 19:36:00
的確是各有所好沒錯
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 19:37:00
我反而很寬容,只要結構完整,道理說的通,我都會認為有一玩的價值,但是閃二....你不及格,結構零碎,連描述都不清不處,從頭到尾不知道劇情在講啥,作為一個商品來說可以評價為未完成品了不然不管是FC的平淡還是碧軌的精采演出我都是很欣賞的
作者: chordate (封侯事在)   2014-10-25 19:50:00
雖然是fandisk我反而最喜歡空軌3rd
作者: AaronBoone (加油)   2014-10-25 19:52:00
看這銷售量...很怕軌跡從此回不去了
作者: chordate (封侯事在)   2014-10-25 19:55:00
應該是確定回不去了,畢竟錢才是硬道理
作者: twodahsk (LL)   2014-10-25 19:56:00
商人逐利不是什麼壞事,理念也不能當飯吃只是我的錢也不是好賺的,再讓我失望一次,那就不要怪玩家不講江湖道義啦XD
作者: pddck (分身)   2014-10-25 19:58:00
我比較喜歡FC,然後分數越來越低。閃2後我真的可以從軌跡畢業了,決不含淚XD
作者: chordate (封侯事在)   2014-10-25 19:58:00
再怎麼熱情的老玩家也是頂多買個三四份而已雖然失望不過看來這就是市場主流
作者: Dialysis (           )   2014-10-25 20:39:00
FC不平淡吧, 結尾超炎上的啊.....XDDDD
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 20:55:00
其實只是剛3d化吧 如果續作沒進步 我不覺得銷量還會這麼高
作者: AgentZero (特務零)   2014-10-25 20:59:00
FC模式:前面先催眠你昏昏欲睡 後面才有反差
作者: probsk (紅墨水)   2014-10-25 21:09:00
輕元素當道 對日本市場的風向我早看開了
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-10-25 21:34:00
FC是比較平淡一點沒錯,但結構很完整,完成度比SC還高之所以較平淡我想主要理由有兩個1.卡卡布系列完結後的新作,還有一點卡卡布的味道在這點在當時滿重要的,讓原有玩家安心"這還是英雄傳說"不過SC開始就傳出不滿,然後3rd趕走一票2.FC那時編劇是社長主導而不是某灑狗血竹入氏現在看到對閃二的批評點幾乎在SC時就都出現了只是當時角色深度夠,玩家比較能選擇性忽略缺點編劇不會寫大格局故事,模式固定的問題從SC就有現在根本就是編劇爆走無法收拾,本來有的優點減少缺點就被完全突顯出來了SC前半幾章主線全都是東西南北四方向跑腿,那時玩到很膩到第五章劇情開始精彩才醒過來3rd重覆走相同地圖玩到快抓狂,後半一本道反而很開心因為我根本不想再玩下去,只剩下破關的義務感結果他到現在依然還在玩同一套
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 21:49:00
我自己是從FC覺得越來越好玩 直到閃軌直落底
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-10-25 21:49:00
樓上這種能撐到現在的應該算少數吧XD我看到認為每況愈下的撐到碧軌就快掛了我自己撐不過零軌...糟了看錯,看成從FC以後越來越不好玩,抱歉
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 21:52:00
我是碧軌出了才玩FC 從FC開始到碧軌只花四個月 碧軌玩完後真是無盡的感動 結果閃軌#$%^&*
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-10-25 21:54:00
能夠在四個月內一口氣跑完FC到3rd走那麼多次相同地圖也算很了不起了...
作者: Foot (Foot)   2014-10-25 21:55:00
我覺得碧軌超好玩阿XD 根本是黏土人遊戲中的霸主了當初玩零也是覺得好像提不起勁 不過後來就好了
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-10-25 22:01:00
我零軌玩不完的原因在於對編劇不會寫現實劇還愛寫從小艾就開始的人人捧主角"喔喔" "真不愧是"標準句型還有相同地圖繞圈圈查戶口的玩法到達了忍耐的極限...不過看來現在換了新系列只是變本加厲
作者: clydeclyde11 (白牙)   2014-10-25 22:39:00
也不用爭論了啦~本來每個人想法都會不同很正常論FC我也是硬撐過去的 遊戲性真的太差 SC才大翻身
作者: windmax1 (I do my best)   2014-10-25 22:41:00
3RD的節奏跟步調我覺得很棒 找同伴也好 打守護者也好不太會有SOP的感覺 凱文跟莉絲這對也很自然不矯情
作者: clydeclyde11 (白牙)   2014-10-25 22:42:00
3RD門的劇情我很喜歡 零碧軌我倒是覺得零軌比較好
作者: windmax1 (I do my best)   2014-10-25 22:42:00
FC就真的有點無聊 就是很平舖直述劇情 平平淡淡點到為止SC前期就很SOP 但是那種敵方強大的絕望感做得很好再加上太喜歡約艾這對夫妻 所以大致還是給佳評
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-10-25 22:46:00
口味不一樣了很正常啊,要現在的玩家回去玩卡卡布大多也會覺得很平淡甚至無聊所以我都不會推人玩卡卡布了,像朱紅血什麼的更是現在看到最初空軌開始的玩家對閃軌的種種不適應仿佛看到以前卡卡布轉軌跡的歷史重演,世代交替這種轉折在英雄傳說史上起碼發生過三次了吧每次的結果都是"回不去了",這次會如何就大家一起見證
作者: tot9221 (江城子)   2014-10-25 22:54:00
一起見證gal是否成功~~~
作者: beckwon (極地松鼠)   2014-10-25 23:34:00
天阿 Y大也來參戰了(膜拜)
作者: Himmelsens (Heris)   2014-10-25 23:34:00
Galcom : 我知道你們口嫌體正直 !
作者: yi530 (凌霄)   2014-10-26 00:56:00
FC跟SC算是互相幫忙吧,沒有FC建立帶出來的人物,SC也不會讓人那麼驚艷,以單作來看FC起承轉合節奏比較好,但是沒有SC後半那種全部陸續爆出來的震撼感
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2014-10-26 01:40:00
SC前面真的滿無聊的 跟閃2半斤八兩…
作者: twodahsk (LL)   2014-10-26 02:04:00
出現了,傳說中的巴哈英傳版版主(膜拜)
作者: a40091010 (古都隨想)   2014-10-26 02:09:00
閃2內戰用了碧軌跟閃1兩部作品鋪陳還端出這種東西...
作者: ko27tye (好滋好滋)   2014-10-26 02:16:00
白髮魔女在當時算畫面優美的說,只是到海之檻歌都沒啥進步就是
作者: rahxephon726 (matt)   2014-10-26 02:29:00
3D化吸引不少新玩家,但這批玩家也是最容易棄坑的,他們根本不在意結社目的是啥,或克州怎麼收復等等..我想下作的銷量才會反映出閃二做成這樣的後果
作者: Alwen (鳳梨)   2014-10-26 19:29:00
軌跡系列感覺在零軌時就有布袋戲那種味道了填不完的坑,一直挖新坑。看不到盡頭的主線老實說法爾康的3D真的有夠慘,出在PS3頗騙錢3D化後反而不想去玩它,很像免洗RPG遊戲
作者: tot9221 (江城子)   2014-10-26 19:41:00
軌跡的銷售量很穩定,即便閃2如此,下作應該還是差不多
作者: lovemost (螃蟹)   2014-10-26 20:01:00
那個等待時間問題能不能處理一下,換場35秒很久
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-26 20:05:00
讀取我能接受 但是麻煩終章大戰那裏優化能不能弄好PSV那邊根本悲劇 再看幻燈片一樣.......
作者: Foot (Foot)   2014-10-26 20:15:00
我vita終章沒問題 倒是諾爾德高原讀取超級久
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-26 20:21:00
就是最後煌魔城大戰那邊囉 根本悲劇
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-10-26 20:23:00
這應該變成了程式上的問題了
作者: zack7301428 (噗)   2014-10-26 20:25:00
可能跟VITA性能有關吧 那邊的特效很多
作者: reyana (あさまっく)   2014-10-26 22:39:00
倒是覺得fc好玩,因為他很單純又王道的rpg,當然可能對現在的玩家來說會無聊了... 我一直到零軌都還覺得超神作閃軌我真的沒辦法跟人推薦orz應該說閃軌只能當作是個娛樂作,但是要當空零碧的續作會很失望...吧另推竟然看到y大大OAO!!
作者: ko27tye (好滋好滋)   2014-10-26 23:38:00
明顯編劇hold不住群像劇的寫法啦 要嘛換人要嘛多人寫劇本
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2014-10-27 01:00:00
FC真得是簡單王道 跟朋友推坑都說就當小遊戲玩就好
作者: neilisme (亞雷斯)   2014-10-27 09:18:00
中國買正版的竟然有3~4萬以上 難怪現在一堆遊戲有中文
作者: lrk952 (lrk952)   2014-10-27 09:31:00
推y大。fc派+1
作者: pddck (分身)   2014-10-27 20:23:00
一直都還是有很多人給好評啊巴哈就很多,我想法社會堅持

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