作者:
sickeel (鰻)
2014-12-09 08:15:40玩空零碧的時候,最喜歡花個半小時左右去調整Orbment的配置
調整到一堆導力魔法可用的時候真的是很有滿足感
零碧推出的核心石系統雖然受惠不少但總覺得限制了各角色配置的自由度(不太懂怎麼說
但就是有些不喜Orz)
然後到閃...硬是剝奪了我的樂趣之一!!!
變的只能在提升能力或魔法間二選一
有人和我一樣,比較喜歡閃之前的系統嗎?
作者:
polas 2014-12-09 08:58:00很多人喜歡舊的啊,不過也有像我這種覺得舊版湊數字很無聊的人我舊版的玩法是湊出目標魔法後就撐能力值(就算湊出整頁魔法9成以上根本也不會去用,我覺得沒意義),閃的做法讓我少了很多麻煩
閃的問題是導力鍊一條的優勢和差異變得不明顯,還有某些迴路太破壞平衡,霸道冥皇魔法的設計上也很有問題,比如時間爆發..
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-12-09 09:29:00閃軌設計讓導力鍊的重要特色消失 只剩下EP多寡而已 很可惜
作者:
reyana (あさまっく)
2014-12-09 09:49:00我也滿喜歡以前的配點數弄出魔法的/ w\同樣覺得閃讓導力鍊一條的特色消失:(
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2014-12-09 11:23:00特色消失+1 不過人太多的狀況這樣也好 自動配不會太差
作者:
erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)
2014-12-09 11:26:00零碧都會想辦法把艾莉緹歐配出時空幻3大法
作者:
friendA (å‹äººA)
2014-12-09 11:29:00覺得麻煩+1,我是物攻硬幹型,基本上都是配提升能力的迴路,魔法從頭到尾就是拿來補血和復活
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2014-12-09 12:13:00新舊各有特色,不過我個人也是偏好以前配魔法的樂趣XD
作者:
christsu (christine)
2014-12-09 16:41:00覺得麻煩,我喜歡閃軌這種物攻就強化物攻,魔攻就強化魔攻的方法,以前空軌零軌的排列真的很浪費時間,我也不是很愛去翻手冊配魔法的人,其實那些魔法有沒有配出來也沒有差。重點是戰技要強就好了
作者:
simrays (睏熊)
2014-12-09 17:14:00想起公主綁多水就整個悲劇...反而用變態皇子比較順手...到閃軌則是分門別類,比較輕鬆,不過好懷念空軌的上級迴路隨意啊....
我也喜歡皇子 但SC因裝備 反而公主的魔法傷害比較強
作者:
Foot (Foot)
2014-12-09 18:06:00我是偏向舊的 但新的也可接受 反正重點在劇情
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tot9221 (江城子)
2014-12-09 18:37:00新版魔法很死,裝高階魔法,但還是有用單體魔法的需求!不過反正戰鬥一直以來都不是軌跡的賣點 ...
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RKain (No Game No Life)
2014-12-09 22:54:00比較喜歡新的,尤其是每次要翻新整個回路都很麻煩,方便好以前玩閃碧的時候換回路換到會起度濫...
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Hfy0920 (Hfy)
2014-12-10 00:09:003rd要搞16個人的迴路超花時間
作者: El1 (發現) 2014-12-10 01:15:00
喜歡舊版。配迴路是一種興趣
新的比較好 舊的看似有特色但實際就只有那幾種解法再綁個屬性或長度限制你..
作者:
Waterpig (waterpig)
2014-12-10 03:49:00喜歡舊版 這是軌跡迴路特色...
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2014-12-10 09:13:00舊版根本是看似隨意配制實際上綁超死 新版反而比較自由
Arcus比較可以逆天沒錯,不過舊版長度不是絕對值啊只要有四孔我就能讓小艾有必要三招...
作者:
ddpp123 (喇叭鬍鬚)
2014-12-10 19:46:00我也很喜歡用舊的很喜歡自己花時間搞迴路
導力鍊一條根本是弱勢,開洞比較貴,也不能裝同類迴路
作者:
guocw3 (笨G)
2014-12-13 19:22:00等續作再回歸堆屬性就會讓閃系列入坑的玩家覺得多新玩法?
作者:
asfj 2014-12-14 22:49:00個人是認為對戰鬥的影響沒很大,反正閃軌戰技轟一輪就結束了只是有一點很不合理,學會大魔法卻不會小魔法?