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[軌跡] 閃軌ARCUS戰術導力器
作者:
bills1987
(土ㄅ)
2015-02-23 12:06:08
從空軌一路玩到現在
對著招式表湊招式好像是配迴路必做的事情
玩閃軌的時候突然發現
招式是看迴路
那...
ARCUS的迴路連線數就沒差了不是?
(閃1還沒破完就是了...)
作者:
zack7301428
(噗)
2015-02-23 12:25:00
閃軌迴路連線越短越好用
作者:
DoraShort
(⊙哆啦短⊙)
2015-02-23 12:26:00
只差EP的量跟開洞花的石頭...
作者:
darill
(逼逼)
2015-02-23 12:29:00
只要放一堆家能力的迴路 其他用戰技碾就好
作者:
cloud7515
(殿)
2015-02-23 12:29:00
不用花時間去配迴路
作者:
vuvuvuyu
(翔)
2015-02-23 13:15:00
長線幾乎無優勢可言
作者:
kenq5566
(肯Q)
2015-02-23 13:17:00
閃軌是戰技無雙時代 你不秒他 他就秒你
作者:
tungchinchia
(董)
2015-02-23 13:27:00
對我來說閃軌最可惜的是固定班底沒了靠杯領域我以前很喜歡用磨的
作者:
ttnakafzcm
(燦's)
2015-02-23 13:59:00
看別人實況 戰技無雙無誤 XDD
作者:
a1b2a3g4h
(to LOVE one.)
2015-02-23 16:09:00
不要特別花時間去配 什麼強裝什麼就對了XD魔法沒搭好反而會變成戰鬥中的累贅,那不如戰技爽爽放
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-02-23 16:30:00
長線沒有主動優勢,只有過去EP多ATS高的被動優勢
作者:
Fansugimoto
(杉本ファナチック)
2015-02-23 16:30:00
這代魔法是buff用的,傷害輸出靠戰技
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-02-23 16:31:00
以前短線真的叫毫無優勢,魔法也不是真的不強,一堆東西搭起來也是能又快又強
作者:
RuinAngel
(左)
2015-02-23 17:12:00
閃軌魔法戰技都很虐,但連線長真的沒啥優勢...
作者:
willreturn
( )
2015-02-23 17:53:00
以前都會記誰的鍊長什麼樣子 閃根本不記得
作者:
RKain
(No Game No Life)
2015-02-23 19:52:00
這次的長線優點沒有短線好
作者:
wwa928
(無藥可救的馬尾控)
2015-02-23 21:39:00
短線多代表能配的同質迴路就多(刃、牙、123疊加之類)
作者:
CowBaoGan
(直死之馬眼)
2015-02-23 21:43:00
閃軌只要有時間爆發 BOSS都馬站著不動給你打
作者:
tonychen01
(æ±å°¼é™³)
2015-02-24 08:33:00
我是把這次的改動視為BUFF戰技角(短線),而不是NERF魔法角(長線)啦,事實上就算這樣改讓所有人只要有插回路就能用最強魔法,你還是只會讓那些長線的放(時爆那種做壞掉的就...),純加能力的迴路你爽就能全裝,刃跟牙系全是加物攻,你也還是只會給那些戰技角裝二代弱化兩個主回也讓魔法重新拿回平時走地圖清小怪的用途,而且認真去搞魔法的最大輸出甚至能贏S技
作者:
vuvuvuyu
(翔)
2015-02-24 08:44:00
讓長線的用魔法不是因為他長鏈,而是他內定ATS高以閃的設計,魔法攻擊手短鏈也會比長鏈強閃二改善閃一戰技無雙的方法就是讓魔法也來無雙,結果就是大家都秒殺一刀流尤其失落魔法的設計更進一步讓長鏈變得很可笑
作者:
ghghfftjack
(慾望深厚的老衲)
2015-02-26 20:29:00
閃1閃2只要有弧影斬就可以無限斬光光
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