本篇雖然不討論劇情,但在音樂介紹的部分多少還是會有劇透,
所以還是防雷一下,能接受者再往下看。
※前言
看到這標題也許多少會有些納悶吧?
實際上也毫無關聯,只是單純想寫這兩款遊戲的音樂介紹與感想。
一來閃II的劇情心得不夠讓我特地為此開一篇文章來寫、
二來伊蘇VII的音評篇幅可能比較多 (盡管幾年前就想寫了XD),
所以就合在一起一次寫完。
這邊我就不吐槽閃II了,畢竟閃II的音樂還是有相當程度的水準 (拇指
PS:介紹順序與排名無關,我只是寫出我比較有印象的曲子而已。
※閃之軌跡II
由於與閃I共用的曲子相當多,這邊我主要介紹閃II新增的曲子。
静寂の郷
https://youtu.be/eX-zgB_chHg
黎恩的故鄉:溫泉鄉優米爾的背景音樂。
從歌曲標題就暗示這邊是與世無爭的地方,
輕吉他的伴奏與樂曲中盤出現的風鈴聲,
讓人有種「啊,戰鬥結束了。」的感覺。
作為閃II前半段"戰鬥->休息"循環的插入曲其實非常適洽。
戦火を越えて
https://youtu.be/fGwRVyn1oRo
大平原上的地圖背景音樂。
似乎想象徵沉重內戰的荒涼景象,
不斷以低緩演奏的鋼琴伴奏著。
其實我覺得與碧軌的昏き玉座頗為相似,
https://youtu.be/3J3M6BE7edA
同樣是用鋼琴或大鍵琴以小規模重複旋律的方式給予人沉重的壓力。
Severe Blow
https://youtu.be/Jeio-JOKSXY
閃II的戰鬥曲中,大概就這首不得不提一下了。
這是與執行者、西風二人組的戰鬥樂曲。
以電吉他強烈的存在感貫穿整曲前後,
連編曲方式也不禁讓人聯想到空軌SC第一次登場的「Fateful Confrontation」
https://youtu.be/A4xTkhIuV4A
從空軌一路玩下來的玩家應該都是「一耳了然」吧?
經典的開場方式與副歌的收尾方式,的的確確讓這首成為與執行者大戰的曲子。
Blue Destination
https://youtu.be/0h_YvhB8qJM
最終騎神戰 瓦利瑪與奧爾迪涅、魔煌城頂樓蒼之魔女與克洛戰的用曲
若是要把克洛比喻成昔日的劍帝萊維,
那這首曲子的地位大概就是銀之意志了吧:
https://youtu.be/EX0vS6hLBck
而這首同時也是閃I最終騎神戰的主題曲 The Decisive Collision的改編:
https://youtu.be/wQ350E2Y0gg
其實我覺得改編後的Blue Destination比較耐聽,
撇除閃I時較亢亮的鋼琴聲,在閃II時改為意味深長、較為低穩的鋼琴伴奏,
與「充滿英氣」的銀之意志相較起來,
美中不足的大概就是旋律起伏稍嫌無力吧
但整體來說仍是讓人既感動又熱血的戰鬥曲。
※伊蘇VII
其實幾年前就想寫這款遊戲的音評了,只是遲遲未動筆 Orz
伊蘇系列的歌曲也是各種高水準的演出,
不過我是蠻喜歡YS7的背景,所以還是特地為它寫一篇。
YS7是伊蘇系列中少見的長劇情作品,也許是這原因使得音樂的內涵更加豐富。
如果有沒玩過的板友也可以閱讀,我會稍微簡介一下該曲的使用場景。
INNOCENT PRIMEVAL BREAKER
https://youtu.be/bFf5epv2-4I
非常「Falcom」式的典型Title樂曲,
簡單小提琴伴奏的搖滾樂仍然相當耐聽。
俐落不含糊的編曲方式完整體現伊蘇系列輕快的戰鬥風格。
整體而言是具水準、中規中矩的標題樂曲。
MOTHER EARTH ALTAGO
https://youtu.be/zSgzp7aYu34
Altago是阿爾塔戈,為伊蘇7亞特魯冒險的大陸名稱。
這首是大地圖的背景用曲,
雖然是背景樂,但由於伊蘇系列融合即時戰鬥的要素
所以樂曲充滿了疾走感,聽起來就像是在阿爾塔戈的大平原上奔跑的感覺。
VACANT INTERFERENCE
https://youtu.be/8-rGfdAnJgI
一般BOSS戰用曲,也是伊蘇7中人氣相當高的戰鬥曲。
用連續長達八小節的低沉電吉他演奏帶出中提琴的旋律,
這種樂曲開場方式在Falcom也屬少見,相當令人讚嘆,
前八小節的時間在遊戲中通常會給BOSS來幾個特寫,
似乎也暗示著BOSS的強大與激戰即將到來的緊迫感。
GREAT TREE [SHANNOA]
https://youtu.be/i6rnriF7ESo
Shannoa是這棵巨樹的名字,為伊蘇7的某個大迷宮之一。
以三連音為一組,重複三次上揚的音階帶出主旋律,
讓人覺得像是慢慢抬頭看一棵巨樹的感覺。
隨著樂曲到約1:00後氣勢突然變得異常磅薄與開闊,
與零碧軌的月之僧院類似,樂曲前半的平穩與後半的廣闊感形成強烈對比。
(月之僧院BGM: https://youtu.be/qZxiYxExWag )
DESERT OF DESPAIR
https://youtu.be/gSoOrTKSmB4
曲名就暗示著這邊不是什麼好地方,只是個窮山惡水的沙漠。
以類似進行曲的編曲方式催促著玩家加快步伐,
樂曲約1:48後開始小規模重複的旋律,
與一望無盡、連綿不絕的沙漠形成良好的呼應。
SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH
https://youtu.be/rex2RGZ_v9E
穿越峽谷時的背景樂,而這首是伊蘇7人氣也相當高的一首名曲。
(我自己在伊蘇7是最喜歡這首啦XD)
同樣是前半平穩、後半「超展開」的樂曲,
樂曲前半輕微、俐落的旋律逐漸加重,
直到約1:06三個頓音瞬間把整曲的氣勢拉到高點,
彷彿描述著迅速下山與開闊峽谷的景象。
直到約1:40秒以四個頓音漂亮收尾,回到樂曲輕快的前半段循環。
整體而言說得上是一首收放自如的好BGM!
ROAD TO SOLITARY DEATH
https://youtu.be/8_CFFZibNtI
從伊斯卡隱之古道潛行的背景音樂,
遊戲進行到這裡也進入後半段了,由於整個國家的要道被把守著無法通行,
因此只能藉由隱之古道潛入其他城市。
樂曲前半悠揚的旋律有著古樸的風格,
直到0:46後進入不斷重複的副歌,真的是「不斷重複」,
好像是描述著剛從死鬥競技場死裡逃生的亞特魯不屈的決心。
SCIAS
https://youtu.be/uIPe9KjypCw
雙極騎士 賽亞斯之戰用曲,伊蘇7高人氣名曲之一。
這大概是整個伊蘇七裡面最困難的戰鬥了,
作為終焉巫女的最終守護者,再加上劇情中段有強制輸給他的一場戰鬥,
讓這場決鬥給人的壓迫感相當大。
樂曲也不負這個場景需求,開場就是充滿威壓感的旋律,
持續了約40秒才瞬間將旋律整體開展出來。
以編曲方式而言,這首大概也是我聽過Falcom裡最複雜的一曲了。
原本以為進入1:27就已經是副歌階段了,
再重複前半段的主旋律後,沒想到在2:20又二次展開出一令段新的旋律
直到3:10才回到我剛以為已經是副歌的旋律收尾。
有點像是A -> B -> A -> C -> D -> B 的編曲方式
不同於以往Falcom常用的編曲法:A -> B -> A -> B ->B
整體的演出相當精采,
而賽亞斯在血量低於一定程度後也會使用一招多段超大範圍的高傷劍技
以我當時在玩的時候剛好就是進入出乎意料的C~D段編曲,
不知道是不是當初在製作時就設定好的 XD
HOPE FOR THE HOPELESS
https://youtu.be/tTLUanw44h8
終焉巫女 緹雅露娜戰鬥用曲,
身為月之伊斯卡一族的末裔,當阿爾塔戈過於「渾沌」時
肩負著「歸零」義務的巫女緹雅露娜。
在歷史上似乎也發生過幾次歸零事件,而沒有一次能成功阻止歸零。
這次則是輪到亞特魯一行人來阻止歸零,所以才會有這曲名 Hope for the Hopeless.
樂曲以數個詭譎的三連音一組,有條不紊地重複四組後拉開序幕,
旋律進行時不斷有豎琴若有似無的伴奏,直到0:50進入副歌後更加明顯,
而副歌不同一般戰鬥曲的編曲常態,反而進入較為抒情與落寞的旋律,
這幾點充分地營造出惆悵少女與無可奈何的淒涼印象。
隨著副歌進入尾聲,又回到詭譎的風格進行收尾。
其實我是蠻喜歡這首曲子的,美中不足之處大概就是編曲太短了,很不過癮 Orz
※結語
不管是伊蘇系列或是軌跡系列,
從BGM都能深刻體會到製作的用心。
一款好的遊戲除了畫面、劇情、遊戲性以外,
我想 BGM大概也是不可或缺的要素吧。
PS:兩款遊戲我都是憑著印象來寫,如果有記錯的地方請見諒 Orz