簡單來說,劇情基本架構海放閃軌(拖
雖然某種程度上是閃軌的問題太大就是了。
閃軌的各種安排斧鑿痕跡太明顯,各種屬性角塞太多讓人無法消化,
不只是玩家無法消化,就連編劇自己也明顯無法消化。
東亰ザナドゥ的架構很簡單,雖然設定看起來很中二,但劇情展開是穩定的王道型。
異界設定神奇的部分主角洸也幫忙吐槽了很多,像是迷宮最後的拉霸機XD
然後沒什麼過度的主角威能,也沒有太刻意的後宮,
洸的參與有被柊酸過是不是想當英雄,不過洸的理由還算讓人能接受。
除了自己有濫好人的性格外,
還有像是柊只有一個人在攻略異界,現場支援不足。(後面就這樣錶過柊XD)
洸也有了戰鬥能力,記憶也洗不掉。對於發生在自己周遭的異變,
其實要置身事外也很困難。
設定部分一開始只有簡單的解說,柊沒有多做解釋,
其實她也真的沒義務對一般組織的外人做太多解釋,
所以那種「我知道但我就是不說」的問題其實也還好。
故事劇情前幾章其實也沒有什麼新意,沒新意也不是太大的問題,
像P4G初期走向也是蠻王道的,但P4G就是做得比較好而已。
這款前三章表現就是一般,不算好但也不算太壞。
四章後的展開就會趨近緊湊,異變的影響層級也逐漸擴大。
故事中的「危機」也比什麼閃II內戰有份量。
角色描寫則是比閃軌優秀許多。
就算不跟閃軌比,基本盤也算不錯。
畢竟故事就是一章一個事件加入一個角色,給了充分的時間去了解角色。
角色定位也清楚很多,四宮就是個跩跩的天才,講話常一針見血。
高幡則是個稱職的大哥,讓人有可靠的感覺,
故事中也扮演那種在氣勢上推一把的角色。
柊從一個孤高(有點自以為)的專家,成長成能接受他人幫助的專家。
非隊伍角色的定位的也蠻鮮明的,像遼太就是笨蛋一個,但該表現的時候還是有表現。
栞則是青梅竹馬的大勝利,快點跟洸去結婚。
緣事件對角色也有加分作用,四宮的關鍵緣事件是四宮家庭事件,
收場還不錯,洸出嘴的那些話感覺也不錯。
高幡則是把過去害BLAZE解散的事件做個了結。
各角色之間的互動關係也蠻明確,不會像閃軌那樣只有黎恩是「重心」(笑)
要評價的話,我的感覺可以套句遊戲中的話,「充滿讓人想吐的青臭,但--還不壞。」
比起閃軌那種越界過頭的做法,這部雖然很多那種老梗常套,
但以我的感覺來說還算有控制在越界邊緣前。
不是什麼一流神作,但還算是不錯的二流。
雖然背景沒有完全解謎,但故事該說的都有說完,很大的機率會出續作。
不過要扛起新系列招牌,系統介面沒走出自己的風格會是很大的問題。