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※統計僅限日本國內 ※不含PC平台
英雄傳說系列
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:03:00這只是雜誌有統計到的部分,去看FALCOM財報的話會發現很神奇的數字XD像是空軌2010年時90萬,2011年100萬,2013空零碧190萬...
作者: cohlint2004 (蕭天鳴) 2016-01-12 23:05:00
好可惜,樹海居然吸不回7的銷量QQ
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2016-01-12 23:11:00大家比較想看新故事(?)
樹海覺得過短到有受騙的感覺,首輪25h就完成了更別說後面湖上遺跡、雪山、三色機器人這些純拖時間的
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2016-01-12 23:30:00伊蘇而言25h明明就超長了 之前各代大多10幾小時就完成了....
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:32:00沒玩過樹海不過25H以YS而言感覺滿長的啊
伊蘇七是感動的進化,樹海少了點新意也是蠻可惜,拜託新作要加油>_<日本PC市場沙漠很久了,就算加上PC那數字也不可能TO系列同作品不同版本總和也才50萬到頂了
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:48:00FALCOM的數字都很神奇的,2013年時宣布PSP的空軌FC達50萬像這種雜誌統計只會統計到能上週榜的數字,如果是長賣型在檯面下賣的最後累計數據不會被統計到,只有廠商知道至於FALCOM向來宣稱的數字有多少可信度就自由心證XD因為也沒有人能證明他在唬爛TO的話50萬絕對不是頂,這幾年內最好的TOX六十幾萬當然因為X本身評價的關係使後續作品都下滑了...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-01-12 23:53:00看股東會公布的數字啊,那應該是不能作假的
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:55:00那就要相信空零碧190萬囉:P
與其說大本營,空軌一開始只有PC吧零才開始轉往掌機
作者: wisheses 2016-01-13 00:21:00
好喜歡伊蘇可是市場不買單QQ
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 00:22:00空軌PC版的話我記得2006年的財報是寫6萬多(SC)FC印象中差不多,3rd少一些 PC時賣最好的是18萬的YS2EPC時期FALCOM的救世主是YS,然而上了家機後就...(YS2E賣最好是指WIN時期,PC史上最高的是40萬的XANADU)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2016-01-13 00:48:00怎麼沒記空EVO
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-01-13 01:48:00可以把那由多算進去嗎XD
作者:
lovemost (螃蟹)
2016-01-13 05:09:003rd 比FC和SC多是怎樣............不過都不含PC....YS7是感動的進化?我覺得是倒退10年的遊戲...回到超任時代的水平,遊戲性和技巧性都下滑許多
作者:
roter (熾之左翼)
2016-01-13 07:38:003RD會爆增正常 FC跟SC的口碑帶起來的 續作吃口碑 碧軌相同但要是前作爆死...
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 08:05:00不是的,照F社說法最多的會是FC會有這種數據只是因為越後面初動率越高也就是越不長賣前幾週的數字較多被統計到,但真正的累計沒有比較高如果SC與3rd也破了50萬,照F社習慣單作這麼高一定會宣傳然而除了FC以外目前都只敢說"空軌系列"或"全系列"至於碧軌因為大量出貨造成山積,市面上到處都是特典版店家一直低價促銷到現在還賣不完,可以去看AMAZON的價格
←碧零買PC版然後等不到閃軌買了ps4 結果也沒移植...
那軌日本也是崩很慘 限定版日本大概2000日幣左右就能買到全新的
以一個從PCE的伊蘇1+2開始玩的玩家來說,7對我來講真的是感動的進化...反而我對6、F、O的系統是感到適應不良XD
Ys7遊戲性技巧性下滑許多會不會笑死人,flash guard就沒有多少玩家按得出來吧遊戲性比較主觀,但算是我玩過除了一二之外最有趣的伊蘇
YS7之前的作品(含英傳)主平台還是PC沒收集到資料有點可惜
樹海我是買PC 對啊 資料沒有PC銷售量很難比Ys6是我入坑作 法社作 之後才接空軌 接回卡卡布 +YS只要可以買PC的 我就會買PC 比較順手
我也要感謝當初推我Ys6的同學,後來英特位有出的PC版我統統買回家了不知道算上台灣這邊的話PC銷量如何
另外從YS7開始躲傷害方式從跑or跳躍 變跑or瞬身or防禦對手殘型玩家其實不太友善 Q_Q 我就是手殘
normal難度當膚淺滾滾人還是可以過的啦XD不過Ys7是真的有變難的感覺
等等 XANADU的40萬怎麼達成的XD 在那時好像有點厲害啊
我也感覺很厲害....遊戲滿好玩的,可是40萬....
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 15:08:00XANADU的40萬不是有點厲害,是非常厲害那個記錄是日本PC遊戲史上最高,目前沒人能破當然那也是多個版本累計的結果,不過那時FALCOM很威風的曾經的日本PC一線大廠,那時賺到員工旅遊可以去夏威夷玩YS的WIN時期銷售量,我手上有的資料是YSE出貨量7萬,YS2E首月12萬共18萬(特典動畫DVD商法)YS12完全版據說出貨15萬,YS6約13萬,YSF約9萬,YSO約7萬永遠的YS系列加上YS6一路賣下來讓萎靡很久的FALCOM再起在此之前的過渡期賣最好的是白髮魔女
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 15:35:00所以可以想像為何FALCOM做什麼新東西不知道要怎樣命名時總之就冠個XANADU,即此他們毫無關係,因為那是神主牌
原來神主牌是XANADU 我還以為是英傳系列難怪連YS VS 空軌 都要有個異世界XANADU了
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 15:57:00DRAGON SLAYER,YS,英雄傳說,FALCOM三大系列英傳是最小的小老弟,現在是軌跡最紅沒錯論資歷哪裡比得上XANADU(DS),但那畢竟是過去的榮光所以是神主牌,不是現在的招牌
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kuluma (墨駒)
2016-01-13 16:17:00前幾年有看過一篇香港人還中國人寫的Falcom歷史,大意就是Falcom是老牌遊戲廠商,多次賺大錢但又會因為錯誤的嘗試賠回去,才會永遠都是小資狀態,後來看到閃2的狀況還真的印證那篇文的見解....
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 16:19:00FALCOM的習性是,只要有個作品紅了就會死抓著不放一連串移植多平台多版本完全版分割版,出到沒得再出為止會賠的是中間實驗性的全新小作品,像是ZWEI2之類的然後在生不出下一個大作前,就用續作重製完全版延命閃2或是說軌跡現在應該還處於賺的狀態,這波軌跡還沒完
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 16:25:00以前有句玩笑話叫イースはもういいっす嘲諷YS版本太多,怎麼又是YS 卡卡布有陣子是"又是ED3"現在則是"軌跡怎麼還沒完"或許閃2評價堪虞,不過他還在出續作,表示還在勢頭上F社最低迷的狀態是,大作已經出完,不斷推出的小作賣不好只好不斷重製吃老本的狀態唔...贅字好多
別在意,有時候推文想很流暢的把想法倒出來就會這樣XDD
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mn435 (nick)
2016-01-13 18:20:00伊蘇主角不會說話 銷量差很正常
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 18:40:00那要看是初動型還是長賣型,也有4,5年還在榜上的怪物至於F社給的數字可信度,我只能說有愛就能信沒愛的話記錄觀察哪天又突然多出三五十萬也是很有趣的閃軌破百萬說不定不是那麼難達成XD
對手殘型玩家最不友善的,是6的大跳躍...至少我被他整得死去活來XD
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dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2016-01-13 22:39:00閃2比閃1低是正常的,就跟漫畫單行本銷量一樣的原理
大跳我想想....應該只有YSF有強制大跳才能拿的寶箱,但是雷劍和風劍可以解決大多數問題吧?戰鬥上應該沒有要用大跳的地方,Ys7高難度你不防根本...
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shiena (亞薩爾)
2016-01-14 02:35:00我記得6是要拿寶箱才要大跳,打怪打王都還好XD大跳前深呼吸,跳,唔...掉下去了(哭)
風劍可以飛,雷劍可以加強衝刺距離,我也忘了到底有沒有這兩個劍用下去還拿不到的寶箱就是XD是說我玩YsVI是玩ED6之前的事情了,早就沒啥印象啦XDD
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MOJS (SJOM)
2016-01-14 13:33:00獨立幻想神作零碧的進化版銷量好可憐喔 還要偷偷跟PSP版加起來營造超越閃軌的假象 結果閃軌根本還沒出進化板 呵呵
冬季特賣才刷了YS6來回味,的確有要大跳才拿的到的寶箱就是在忘卻遺跡那邊,會不停跳失敗摔到下面底層另外上面說YS7才"25小時",我這次重破6代,STEAM記錄遊玩時間只有6小時,還包括中間狂刷綠水洞等級和晶石耶
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wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2016-01-14 21:28:00想當年狂刷綠水洞是因為迷路而不得不刷的= =)/
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-01-18 21:12:00財報算出貨量不是銷售量 雜誌跟通路通常是銷售量
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-18 22:31:00是的,不過對廠商而言都一樣,貨出去就贏了若實銷沒那麼高就只是山積值崩變花車片而已