破完閃二也過了3周
就當作這篇是閃二的心得好了
當初破完閃一也有發心得的說
我又要開始講古了...
空軌FC其實是我接觸法社作品的第一款
那時看到封面的刻版印象是 應該是個王道、浪漫的RPG吧
事實證明我答對了 但感覺又有什麼不同...
其實當初一看到FC PC中文版 它吸引我的原因有點膚淺
因為我看到人物在地圖移動節奏超快而且超順的耶
真的就只是這樣
從此落坑...
FC導力器系統、戰鬥真的很不錯 在當時來說啦(反觀當年的某國產RPG
主題是環遊利貝爾 到各地解決當地的困擾 順手破掉理查的野望(?
劇情也環環相扣 看到結局時...我在想:"還好我是SC中文PC版後上市才入坑"
SC主題就千里尋夫+天空之城拉普它 到各地解決當地的困擾
尋到夫後就坐飛艇上天空之城喊一聲巴魯斯... 咳 不對 是阻止方舟造成的異變
因為那時每天空閒就玩軌跡 破關時不禁悲從中來:明天沒軌跡能玩我怎麼過生活啊啊啊
在這之前只有PS2的大神讓我有這種感覺
3RD主題就魔神英雄傳... 咳 不對 是包裝成遊戲的"空之軌跡完全設定集+續作宣傳"
OP詐騙讓人以為在亞爾特利亞真的很可惡
不過戰鬥的數值在系列中達到了一個高峰 玩起來蠻爽快的
旁人看到我10X級的凱文還酸我只會簽金手指(當年血氣方剛的我回:"靠北喔 不懂就滾")
也不太需要看攻略(法社RPG不看攻略就會少收一大堆書是怎樣 英傳四朱紅血也是一樣)
結局看到大家道別真的有空軌告一段落了的落寞感覺
當時還是那個感覺:明天沒軌跡能玩我怎麼過生活啊啊啊
過了幾年 途中經過零軌上市在PSP的時期
但因為沒中文化 我雖有PSP但也沒入手零軌
當時有點傷心 直到安薩大說要中文化移植PC(灑花
零軌新系統-地圖攻擊算是向ARPG學習轉化而來的要素 終於不用從後面肛魔獸了
主題是克洛斯貝爾的日常 名偵探羅伊德 到各地解決當地的困擾...
順手破掉D∴G的野望
因為是系列中首次換地區的新故事 一開始也比較沒有愛
不過隨著故事進行 可以看到特務圍毆課...咳 支援課以努力扭轉了眾人對警察的唾棄
這勵志的過程 多少鼓勵了當時現實生活中落入低潮的我
另外 推理劇情 羅伊德著眼的線索的確都是案情突破的關鍵
零軌可自成一完整劇情 雖有重要疑雲仍未解 卻不似FC結局讓人感到強烈遺憾
本作算是集成空軌三部曲的優點再另創新的作品
碧軌新系統為核心迴路、爆靈等
我不太喜歡核心迴路是因為難練而且又少一個迴路格 首輪會比較限制迴路的變化
本作開始頭目會秒殺...所以爆靈真的不可或缺 ex.那可惡的紅毛野豬戰鬼的限時戰鬥
到底是因為爆靈 BOSS才會秒人 還是因為BOSS會秒人才放爆靈系統?
本作主題是克洛斯貝爾的日常...咳 算了 不混字數了
與SC相同 是承接克洛斯貝爾篇的轉與結
劇情很有趣的是各大勢力在這城市互相角力
帝國、共和國、協會、黑月、紅色星座、結社、教會等
支援課夾縫中生存的感覺真的很厲害
最後以消滅了碧之大樹、克洛斯貝爾被帝國佔領做一個暫時的總結
閃軌1一開始是出在PS3/PSV平台
一開始我已經死心 認為可能不會有中文版了 所以直接買了日文版
這次的好處是畫面進化 人物在對話時的演出多少能知道角色想表達什麼
加上我破破的日文 多少能理解劇情與對話的大意(當年PS2的FFX也是這樣嗑完的
破關後幾個月 令我出乎意料的中文化消息釋出了
我只好五味雜陳地 在發布消息當天晚上立刻到GS版售出日文版(好久以前 文章早被刪了
開心的是出中文版了
傷心的是手上日文版價格一定會瞬間下殺 我急脫手 價格自己當然再拉低
閃1心得我PO過了 就不多說了
事實上從這裡開始才是正文 前面都是廢話+講古
說閃2在戰鬥系統(包括騎神與over rise)、商店、人物模組細節都有進步
這些部分我真的是肯定的 雖然騎神這種不看攻略就類似猜拳的系統我有點不滿外
整體流暢度都不輸閃1
至於畫面我在閃1就不是很在意了
跟國際大廠那種財力怎麼能比呢 所以啦 只要呈現得出神韻都OK啦
音樂部分我是認為多樣性稍遜閃1
當然前作SC、碧軌也都一樣 舞台都是架構在第一作的基礎上所以沿用前作音樂很正常
(但是我非常不滿意高原音樂被換成艾辛格特山脈那首)
但是 就是這個但是 軌跡是一個RPG
剛剛說的都是骨肉 劇情才是靈魂
閃2的主軸是"內戰" 這重要到都能用來下一個副標題了
我真的不懂到底是刻意要作成老少咸宜還是怎樣?
所謂的戰爭 一定都伴隨著破壞與死亡
什麼主戰場都在西部 這根本不是理由
就算是東部城市 街道中出現大量軍武的畫面頻率也必須提高許多
你要呈現的是內戰的氛圍啊
欸 內戰前期貴族你在東部佔有優勢耶 不用重兵守住目前的成果嗎?
東部還有正規軍兩名將的師團虎視眈眈欸 克魯琴州的兵力回家種田玩大富翁嗎?
結果我雖然沒看到各城市歌舞昇平 但也相去不遠了啊 街道上士兵小貓兩三隻
貴族真的想打仗嗎? 我不懂正規軍到底怎麼輸的啊?
再來是所謂的第三陣風
是很好聽啦 可是根本就是還是站在正規軍的立場嘛 裝什麼清高啊?
這次內戰皇族想藉由正規軍平亂貴族軍 很明顯好嗎
學生不能表明立場? 拜託 大家都看得出來了好嗎? 只有VII組還在催眠自己啊?
我也不是反對VII組的作為 行俠仗義很好 但是你們修理的好像是貴族軍耶?
閃1藉由宰相的話批評游擊士 但是你們也是在做相同的事啊
學生辦事不收錢 啊我請問國民不用繳稅嗎? 稅收不就是花在你那漂亮的卡雷賈斯嗎
看得出來劇情有刻意隱去一般民眾與士兵死傷的消息給玩家(只知道村長跟學長掛了)
但是這是戰爭耶 也讓VII組作為反戰的領頭羊了
你不讓玩家感受戰爭的殘酷氛圍 要怎麼表達反戰思想啊 老少咸宜個屁啊
最後用東部表現扮家家酒一般的內戰 沒帶到最激烈的西部
內戰就結束了
內戰就結束了
內戰就結束了
最好閃3給我帶到西部 建築物至少要是破壞後 或是正在重建
如果還是歌舞昇平一片祥和 死亡人數: 1 ±1
我真的懷疑最激烈的內戰區可能是雙方猜個拳就決定誰退兵
說不定唯一死亡的那個還是自己摔倒撞破頭死的 別鬧了
再來是黎恩
其實我覺得閃2成功之處在於塑造出一個不同國家不同立場的角度去看佔領克州這件事
這次是不同於支援課的角色 以黎恩作為對立面(是不是真心不曉得)的演出
挑動玩家心中的立場 這方面我承認真的很成功
尤其是主角駕駛騎神出現在唐古拉姆喝止共和國軍時
前一幕劇情才做到 他為了好基友學長拎著宰相的衣領哪
我當時是這麼想的:"馬的 黎恩你知道自己到底在幹什麼嗎?"
法社讓玩家這麼想其實就是成功了...
只是拎背感性上還是不爽他去做自己不想做的事 盡管他當時的角色是軍官
這讓我想起日本某老牌機人動畫也是用這樣的對立去做續作 結果爆死(是哪部超明顯了)
至於有人說他是什麼悲劇英雄... 呵 英雄是誰啊? 這詞有兩層面
一是故事內NPC都叫他英雄 這我想他很成功了
另一個是在玩家心目中幾近英雄 這要玩家有對這角色有代入感才行
你都讓主角去跟另一作主角對幹了 這要啥代入感?
代入前作主角或本作主角擇其一 結果就是玩過前作的玩家覺得黎恩是混蛋
總而言之 一切待看閃3如何 到時見分曉 海水退了就知道什麼的我不說了
我用我對軌跡的愛在批評 正如眾多版友一樣
我就事論事地批閃2的劇情 就不要又有人用針對這件事在批評"人"
到這裡你懂為什麼有些人的言論讓人一看就度爛?
因為他批的是人 什麼銷量都只是工具而已 強扣上帽子並製造對立
對 我最後一段幹的事也是對人在批評 我很清楚我做的事情並沒有比較高明
所以我言盡於此
最後... 我要說
對啦 反正我就是閃黑 不管我肯定了什麼 我只要對閃2作任何否定
就連對畫面中的一根草作否定 都是閃黑 這樣扣帽子滿意了嗎?
唉 至少我說出我想講的了