※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: Falcom官推看到的
: https://twitter.com/nihonfalcom/status/817520500779859969
: 聽說這是國外歷史悠久的老牌rpg網站的票選
: http://www.rpgfan.com/features/go2016/Category_Awards/Traditional.html
: 年度最佳戰鬥系統 第二名
: 年度最佳音樂 第二名
: 年度最佳全體角色 第二名
: 年度最佳主角 第二名
: 年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都
: 連劇情居然也有編輯評價第一名 玩家評價第二名...
: 蠻傻眼的 歐美玩家真的沒玩過劇情好的rpg?
不算意外吧其實
我自己兩代都追了三輪實況,空零碧全都實況首輪惡夢全破
買PS3之後馬上找朋友借片子然後規劃時間準備要實況一輪
閃軌第一印象基本上還是滿吸引人的
得這些獎有一半我也覺得實至名歸
"年度最佳戰鬥系統 第二名"
法爾康的戰鬥系統本身一直有在進步跟加強豐富度,然後都會保留幾個簡單強大的
套路給人自行調整難度,我在追實況的當下閃2正惡評如潮,但我覺得光沖著戰鬥系
統就足夠引起我的興趣就是了。
不過法爾康一直以來在敵人的設計上都缺乏突破,敵方的戰鬥變化大多不需要玩家在
配置上做出驚豔的巧思就能突破,計算公式也相對難以平衡,這點我是覺得還滿可惜
的就是了。
感覺就像是一份餐點,廚師使用了品質非常好的食材(系統),但是使用的調味和烹飪
手法(內容)相當平凡,不過這問題其實也還好,沒細細研究的不太會發現,而有研究
的則是能了解到遺憾的點出在何處。
"年度最佳音樂 第二名"
歷代和各不同系列作品都有品質保證。
年度最佳主角 第二名
年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都
連劇情也有編輯評價第一名 玩家評價第二名
有時候平凡、老梗和容易預料並不是太差的事情
就口味差距而已
輕小說性質簡單好啃的內容賣的好也不是第一天出現了
雖然我到最後沒玩就把片子還回去
多虧大將軍的努力^_^
就算理性上還是覺得這是一片值得一玩的遊戲
但光看那些言論就足以讓人反胃到放棄
目前閃3是有打算購入遊玩,就看這段時間他能不能讓人噁心到放棄囉