造這邏輯,紅髮色魔的故事不都是到一個新地方,遇上美少女和基友團,對抗毀天滅地武器,劇情也超像啊 o'_'oYs7我沒玩,樹海不就是探索地圖,搜尋記憶把謎題解開而已,何況你目前劇情連1/3都不到.人物沒齊,亞特魯出什麼狀況都不清楚, 要說作業感很重, RPG不就打怪升級農素材只是舊代農錢,這代農素材而已,種類比較多一點罷了很多部分包含地圖探索和打素材本身必要性不高,不影響主線,你可以選擇不去探索不去打素材,減少你所說的"作業感"劇情上事件本來就可以歸納的很簡單,重點是演出.雖然卡娜和歐茲瑪那邊劇情沒啥特別亮眼的劇情, 但都是用來襯托紅毛他失憶+有人在背後搞鬼.總不能每個事件都史詩劇情,英雄救美毀天滅地吧... 故事鋪陳就是如此雖然樹海結局讓我想大罵三字經,可是回頭一看遊戲開頭才發現它首尾呼應....真的就是一種挨悶拳的感覺 =_=說新鮮感,一二代的黑珍珠與伊蘇國之謎,三代的龍騎兵製造裝置,四的生命之書與樹海, (五未重製),六的下雨方舟七的五龍傳奇,八的殞涕日整個湊做堆比較,我還覺得Ys8一二經典無話可說,四的生命之書,六的下雨裝置,八的殞涕日我都覺得很新鮮很炫炮.三(YsF)和七的五大龍不都巡迴一個區域,一群阻止你的反派+最後有個強大的力量給你打而已要說大故事(不包括演出),我還覺得YsF和Ys7比較普通...雖然Ys5的賢者之石不知道故事是如何,但我也期待它重製順便說一下,雖然Ys8沒有貨幣,要以物易物,但整個在畫面和遊戲性上(荒島求生+探索)系統都比樹海好很多,體驗比樹海棒,模組也進步到近代(不是樹海那個不知道N年前的模).雖然和Ys過去的"尋找有翼人"主軸無關,但Ys8就是很棒