雖然被閃二搞到很不爽,但身為老軌跡腦粉,看了風評之後還是衝了三。
以下防雷
從結論講,個人過關後的總評:
劇情元素: 60分,至少這次主線有動了
劇情架構: 0分
過場演出: 0分
舊作情懷: 無價
總評 : 60分
在玩閃的時後我一直有股詭異的感覺,到了閃三問題還是不變,
閃系列的劇情架構安排真的有很大的問題。
最大的問題就是,玩家遊戲體驗中大部分的遊戲時間是跟劇情主線無關的
WTF...
讓我們先看舊作空靈碧,找貓打雜任務雖然少不了,但主角群至少是靠自己的努力,
慢慢逼近主線核心,像SC的千里尋妻、零的教團、碧的律師都是讓玩家逐步收集拼圖,
最後放個結果給你,表現中規中矩,而詳細的日常描寫也成了軌跡系列的特色。
問題是到了閃系列,劇情的架構安排整個流於套路化而且跟主線脫鉤。
像你如果問學園生活跟主線有啥關係...? 老實說大部分還真的沒關係,
這次的"主角群"那麼龐大,但在推動主線上一事無成,
主線會動,單純就是時間到了,跟主角群一點關係都沒有。
這已經不是群像劇了,主角群單純就是一批路人,主線都是宰相派在推。
我方有能力的人都在裝神弄鬼,就是不加入推劇情。
像那個繆潔、羅賽、湯瑪斯、伊莉娜,尤其後面幾個到了終章才出來裝B,
說一切都在預料之中,玩家如果代入主角群內只會有一萬個WTF。
而且劇情的安排也有很大的問題,套路固定就算了,但演出真的做得非常之爛。
救場在軌跡系列中一向沒少過,但只要營造得好就是神場面。
像SC執行者攻利貝爾王城時,卡西烏斯跟光鬼斬的救場可謂一個經典,
順便襯托了兩者的位格。
可是閃系列的救場不只套路固定老套,演出還做得很廉價還導致強度錯亂。
每章清一色主角敵方對陣->主角強制劣勢->助拳人開Buff救場->End
對壘之初明明就沒劣勢,結果打完之後敵人告訴你他只是在裝嫩,
主角瞬間被打到吃屎,做球給助拳人爽颯登場,問題是助拳人有時很明顯沒那個格。
像終章的派崔克...一個人竟然能拚兩隻魔煌兵,幻獸跟魔煌兵有如
特攝片再生怪人,放不用錢的。七姐跟劫炎就別提了,
雖然設定上還是不弱,但這個破爛演出讓他們的格瞬間少了87%。
整體來看,閃系列到了閃三劇本的架構還是爛且廉價,充滿了先射箭後畫靶的斧鑿痕跡。
玩到終章我都快流淚了...不是感動到流淚,是笑到流淚。
像那個紅翼,前兩作描寫得儼然是我方的精神象徵,結果兩句話就被炸了。
更好笑的是我方每個人都有天眼通,知道工房主拿那個按鈕出來是要幹嘛,
裡面的三個更厲害,兩三秒之內就掌握發生的所有事情,連一點懷疑都沒有。
但我玩到這裡是滿臉問號...你好歹過程寫詳細點吧,不管是當事人心裡的描寫,
還是紅翼被埋炸彈的回顧,隨便兩個景帶過是哪招?
過場的動作演出也是悲劇,畫面當然是變好了,可是動作一樣爛。
我總是不懂,Falcom難道連個3D過招拆招都作不出來?
每次打場就是一方出招另一方當立牌,還要加個慢動作,一點過招感都沒有。
那些高人完全沒高人的感覺這也是一個原因,因為演出都很弱。
唯一好的是這次將軍終於不是站在坦克上了,因為有機甲兵。
問題是提坦跟亞里沙的OverGear設計一整個奇怪,駕駛台完全沒任何防護,
認真的嗎? 這是叫敵人往肉身射吧...
雖然我對閃系列有如天高的不滿,但很M的是我想閃四我還是會買。
但要等一個月確認故事有完結,不要再來個閃五...