[軌跡] 閃軌三破關心得 (雷)

作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 08:04:30
雖然被閃二搞到很不爽,但身為老軌跡腦粉,看了風評之後還是衝了三。
以下防雷
從結論講,個人過關後的總評:
劇情元素: 60分,至少這次主線有動了
劇情架構: 0分
過場演出: 0分
舊作情懷: 無價
總評 : 60分
在玩閃的時後我一直有股詭異的感覺,到了閃三問題還是不變,
閃系列的劇情架構安排真的有很大的問題。
最大的問題就是,玩家遊戲體驗中大部分的遊戲時間是跟劇情主線無關的
WTF...
讓我們先看舊作空靈碧,找貓打雜任務雖然少不了,但主角群至少是靠自己的努力,
慢慢逼近主線核心,像SC的千里尋妻、零的教團、碧的律師都是讓玩家逐步收集拼圖,
最後放個結果給你,表現中規中矩,而詳細的日常描寫也成了軌跡系列的特色。
問題是到了閃系列,劇情的架構安排整個流於套路化而且跟主線脫鉤。
像你如果問學園生活跟主線有啥關係...? 老實說大部分還真的沒關係,
這次的"主角群"那麼龐大,但在推動主線上一事無成,
主線會動,單純就是時間到了,跟主角群一點關係都沒有。
這已經不是群像劇了,主角群單純就是一批路人,主線都是宰相派在推。
我方有能力的人都在裝神弄鬼,就是不加入推劇情。
像那個繆潔、羅賽、湯瑪斯、伊莉娜,尤其後面幾個到了終章才出來裝B,
說一切都在預料之中,玩家如果代入主角群內只會有一萬個WTF。
而且劇情的安排也有很大的問題,套路固定就算了,但演出真的做得非常之爛。
救場在軌跡系列中一向沒少過,但只要營造得好就是神場面。
像SC執行者攻利貝爾王城時,卡西烏斯跟光鬼斬的救場可謂一個經典,
順便襯托了兩者的位格。
可是閃系列的救場不只套路固定老套,演出還做得很廉價還導致強度錯亂。
每章清一色主角敵方對陣->主角強制劣勢->助拳人開Buff救場->End
對壘之初明明就沒劣勢,結果打完之後敵人告訴你他只是在裝嫩,
主角瞬間被打到吃屎,做球給助拳人爽颯登場,問題是助拳人有時很明顯沒那個格。
像終章的派崔克...一個人竟然能拚兩隻魔煌兵,幻獸跟魔煌兵有如
特攝片再生怪人,放不用錢的。七姐跟劫炎就別提了,
雖然設定上還是不弱,但這個破爛演出讓他們的格瞬間少了87%。
整體來看,閃系列到了閃三劇本的架構還是爛且廉價,充滿了先射箭後畫靶的斧鑿痕跡。
玩到終章我都快流淚了...不是感動到流淚,是笑到流淚。
像那個紅翼,前兩作描寫得儼然是我方的精神象徵,結果兩句話就被炸了。
更好笑的是我方每個人都有天眼通,知道工房主拿那個按鈕出來是要幹嘛,
裡面的三個更厲害,兩三秒之內就掌握發生的所有事情,連一點懷疑都沒有。
但我玩到這裡是滿臉問號...你好歹過程寫詳細點吧,不管是當事人心裡的描寫,
還是紅翼被埋炸彈的回顧,隨便兩個景帶過是哪招?
過場的動作演出也是悲劇,畫面當然是變好了,可是動作一樣爛。
我總是不懂,Falcom難道連個3D過招拆招都作不出來?
每次打場就是一方出招另一方當立牌,還要加個慢動作,一點過招感都沒有。
那些高人完全沒高人的感覺這也是一個原因,因為演出都很弱。
唯一好的是這次將軍終於不是站在坦克上了,因為有機甲兵。
問題是提坦跟亞里沙的OverGear設計一整個奇怪,駕駛台完全沒任何防護,
認真的嗎? 這是叫敵人往肉身射吧...
雖然我對閃系列有如天高的不滿,但很M的是我想閃四我還是會買。
但要等一個月確認故事有完結,不要再來個閃五...
作者: liuba (風行痕)   2018-03-26 09:09:00
感謝死士心得,最近剛玩完XB2,和閃軌演出動畫天差地別另外到閃軌3劇情已經不是套路,是公式化了我方戰鬥贏了-敵方表示我才用50%力-我方表示怎麼辦,好危險(棒讀)-新角登場救援
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-26 09:20:00
閃三成功讓我對閃四準備先看風向 不衝首發了
作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 09:24:00
整作看最多的套路就是黎恩: 尼瑪敵人怎麼那麼強,為了保護我可愛的學生只能破戒了嗎 (達觀???: 沒有這個必要敵人: 哪尼---???!!!整作最成功的就是女角賣肉演出跟胖子問題是要讓眼睛吃冰淇淋我去玩CM3D2就好玩啥閃軌,人家的舞台演出還比閃軌好
作者: siro0207 (希羅)   2018-03-26 12:00:00
終於有人吐槽機甲設計了...早在緹妲開的時候就很想吐槽https://youtu.be/wbhz-EVc7L4?t=179雖然知道她們是以緹歐的這隻作為範本 但緹歐這隻是飛在空中的啊
作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 12:43:00
以地上跑的Overgear那機動性,如果駕駛座沒防護,大概一開戰駕駛就先被一槍射趴,根本不用打了,那設計當工業機器人差不多,拿來打仗不適合
作者: siro0207 (希羅)   2018-03-26 12:48:00
不過仔細想一想 在有魔法的世界裡吐槽這個好像就輸了可以硬掰說會有特殊導力將傷害轉移至機甲上
作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 12:50:00
閃三最破格的還是七龍珠化,生命沒價值,一個人活了又死死了又活的,到後來就是沒人相信角色會真死
作者: liuba (風行痕)   2018-03-26 14:50:00
戰爭唯一便當村長:幫...幫復
作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 14:52:00
凱耳迪克的總管就算了,想當年萊維死的那麼淒美,對照現在一堆吐便當的...
作者: a502152000 (欸五)   2018-03-26 18:53:00
我記得法社說法是根本沒死 沒死過就不算復活了
作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 19:07:00
這樣說也是啦 反正皇帝都說宰相已經不算人了檯面上這幾個機人駕駛都不算人 就不能用人的框架去限制都寫到這程度了下一作不知道還能怎麼凹話說看到那終章一個巨碩之力分成七台機人讓我瞬間想到戰國蘭斯的JP魔人也是被切割封印說不定閃四又會有一些莫名的B格設定才能跟台上這些變態拚
作者: babynie (聶寶)   2018-03-26 21:45:00
救場是陋習 多發一點便當別到頭來二代死掉只記得一個村長寧次你死的好慘啊
作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 21:48:00
救場梗在軌跡已經被玩爛了 以前還要夠格才能救場現在是隨便一個阿貓阿狗都可以出來裝B如果閃四能搞到讓萊維從墓中跳出來救場 那我閃四買十套
作者: Mancer (human capacity)   2018-03-26 22:11:00
真的,只剩下情懷。。。無奈。
作者: leopord (Qoo)   2018-03-26 22:16:00
閃軌需要的是一個神寫手 不然軌跡系列的設定元素其實不差結果寫出來的劇本比國中生的作文還不如早上趕時間忘了寫 這作台詞連非日語母語的都看得出來很鳥這作出現最多的感嘆詞應該是ふう...每次不管是誰講話都要先噓一口氣 還以為是賢者模式我從空零碧都是玩日文版 Steam閃也選日文介面到了閃三很明顯感受到了文本的退化...不管是文采還是人物的描寫都有明顯的退步雖然劇情有進展但推的不精彩,一副導演叫我唸稿的架勢社長如果有心挽救閃軌 還是請個比較好的寫手吧別再講幹話了
作者: Ariettina (Ari)   2018-03-26 22:44:00
想當初空軌SC的黏土人都能做出精彩的過招經典場景了(萊維對約書亞那段) 換成3D反而退步這麼多..
作者: oINFINITEo (尋尋覓覓)   2018-03-26 23:43:00
淚推
作者: ntc039400 (md1728)   2018-03-27 00:08:00
3D打鬥效果閃軌系列真的太差了,看看緋夜傳奇吧,人家就是可以做的順暢又有速度感。
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 07:32:00
這作打場最掉漆的我覺得是終章莎拉+菲對戰獵兵王+戰鬼那段前兩個在那營造速度感鑽來鑽去,後兩個在那立正唸稿...Falcom是做不到一次動四個模組嗎作成DB那樣都比現在這演出好
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2018-03-27 07:53:00
出半年才破不算腦粉吧
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 08:21:00
因為我前兩個月才因為DQ11買PS4在這之前也沒得玩在Falcom跳到家機前他們家的作品我都是衝首發買的,所以才說是老玩家可惜往事已然如煙
作者: liuba (風行痕)   2018-03-27 11:36:00
出半年知道評價還去玩我覺得算腦粉了
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 12:38:00
如果這款遊戲沒掛軌跡的抬頭我根本不會去玩,玩完只覺得尼瑪我到底玩了三洨
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-03-27 17:05:00
劇情架構沒這麼差,至少主線前三張寫得四平八穩學院生故事還意外地跟主線的過去大事件有各種連結後面故事兩章的發展我覺得有很有新意,問題是斷點太故意了
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 18:14:00
如果把眼光放在單個章節來看,我也覺得每章寫得還算可以問題是把他當成一個整體來看,整個編排都很公式化每章一定是學園生活走要塞->自由行動->演習推劇情而演習行動一定要搞個舊七三人組的救場閃二玩完馬上接閃三,看到這種套路真的看得很膩了舊七有幾個人根本就沒啥戲,也不必然一定要當成可操作角我覺得就是因為一定要給每個人一場演,這編排才如此僵化這種僵化套路的演出是過去的軌跡系列不曾發生的至於其他學生背景的描寫我是把它當成彩蛋來看...這種細節的描寫本來就是軌跡的強項如果連這個也做得隨便,那就連幾個少見的長處都沒了
作者: kuluma (墨駒)   2018-03-27 18:42:00
印象中第三章就開始拖戲了,第四章更拖...
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 18:45:00
我反而比較愛三章...至少三章有過去作沒有的海都加上海上要塞戰也算個轉折點四章就...老實講轉的很硬,然後再排個夏至祭充當學園祭大拜拜拜完臨演亞修就下去領五百收工了
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:33:00
這算是F社作繭自縛的結果,空零的主角們身分上蠻自由的,加入的隊員也能五花八門但帝國就是設定得太強大,表現出一切都在政府控制下當初好像有說原本主角要設定成軍人,不管怎麼想都不是能自由行事的身分,軍校學生大概勉強擠出來的所以主線是宰相派在推真的就帝國他們最大
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:39:00
我本來也覺得主角身分是個問題 但後來想到零碧主角是警察軍警本一家 還是能搞個特務支援課所以我覺得身份其實不是問題 軍事體系也是有便衣特務像雷克多也是便服趴趴走...真的單純就是劇本寫手的問題
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:43:00
零碧特務支援課算是鑽出來的特例 而且兩國相爭下有洞
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:43:00
如果要寫由體制派來推劇本 不如把主角放在情報局
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:44:00
鑽,但帝國本家情報局寫太強,遊擊士也都搞掉了要找到一堆能到處走推劇情的就...
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:47:00
所以我才覺得是寫法問題 自治州特殊性也是劇本的設定啊..夠大的體系可以寫內部派閥之爭 像帝國就在寫內部階級矛盾雖然內戰寫得很爛... 不過既然要讓體制派來推劇本不如就把主角放在體制派裡 省得寫出名為群像劇實為主角路人化的編排不然整個閃看起來黎恩根本無關緊要
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:52:00
雖然寫了派閥之爭還有階級矛盾,但到最後就是都給宰
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:52:00
閃一上課上到一半被巴了 閃二呼朋引伴搶回學校
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:53:00
閃三出社會工作到一半又被巴了 簡直是軌跡最慘主角
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:53:00
克州至少感覺帝國跟共和國能角力,帝國內部像一面倒
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:55:00
沒辦法 因為劇本把貴族勢力寫成廢物 連總參謀都是內應
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:56:00
黎恩到底招誰惹誰了XD
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:56:00
結果整個閃三作貴族裡面最權謀的繆潔要到第三作才出來裝B其實如果把閃的主角當奧斯本 看起來還順一點無怪乎閃系列被稱為宰相之軌跡 奧斯本才是真主角
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 21:00:00
黎恩的原罪大概是生在帝國在其他國家還比較能做事,在帝國就是當棋子
作者: leopord (Qoo)   2018-03-27 21:04:00
因為他老爸叫奧斯本 把自己心臟給了兒子要他活結果整天又出一堆怪招搞自己兒子 根本人格有問題

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