因為閃3要在歐洲上了所以有一系列宣傳
https://tinyurl.com/yxn9lhjc
Falcom社長接受歐洲媒體metro訪談,
提到了軌跡系列至少還有10年的想法
一開始Falcom只注重日本市場,
因為一些契機才開始逐步發展到亞洲=>美洲=>歐洲
因應市場的改變,必須開始聽取西方玩家的喜好以及意見
這次的伊蘇9在做法上就融合了西方遊戲的優點與想法
有些忌妒巫師3以及上古卷軸,他們的建模太精細了
有著我們沒有的資源
認為日本遊戲業界有一陣子黑暗期,是因為過度追逐西方遊戲
應該停下來做出只有日本人才做得到的遊戲
YSO(伊蘇:始源)在日本只賣出10萬份
但是搬到steam上賣了40萬份
伊蘇注重操控及遊玩性,軌跡則是專長在故事以及廣大世界觀
我也不知道軌跡還要花多久的時間,至少還需要10年吧
最近我一個人坐下來細細思考怎麼講述故事,發現或許我到60歲都還講不完(笑)
eurogame專訪
https://tinyurl.com/y5wwq52v
1.Falco現在社員62人,雖然自己覺得要超過100人比較好
但是尊重會長指示找到會寫出好劇本的編劇比較重要
2.從閃之軌跡3超過160萬個日文字詞就知道Falcoom重視劇情的程度
相比之下巫師3只有45萬字,魔戒也不過57萬字
3.軌跡與伊蘇的連續性保留了Falcom小規模且忠實的客群
社長說我們做不出火影那樣人人喜愛的IP,但是喜歡我們Falcom的就真的很喜歡
如果你去公司學校任何地方找得到其中1到2個人喜歡我們,這些人會一生與我們同在
4.零之軌跡跟碧之軌跡因為平台問題已經把西方玩家排除在外
不過Falcom並沒有多餘能力處理移植,社長說寧願做新遊戲
5.老一輩社員想要開發專屬引擎,年輕社員只想用現成引擎,雙方目前沒有共識
6.軌跡系列就像詹姆士龐德的007系列一樣,他透露還有將近20年的軌跡計畫
其中大部分會開始探索軌跡大陸的東部(目前大部分只講了西部)
7.「我們並不能討好大部分玩家,但喜歡我們的會很喜歡」
「即使我沒有做過投票調查,也沒人跟我說過這些話
但我覺得我們與粉絲之間的這種共識,鼓勵我們全心全意投入研發遊戲中」