作者:
kuluma (墨駒)
2020-08-08 17:04:53序章的雷
https://www.a9vg.com/article/132003
《英雄傳說 創之軌跡》(以下簡稱「創軌」)是軌跡系列的最新作,同時也是繼空零碧閃之後邁向完結的轉折點 (注意只是轉折點並不是軌跡系列完結作)。不同於前幾作單主角的遊玩風格,本作採用了三條主角線黎恩、羅伊德、新角色並行推進遊戲,同章節內可任意進行切換,對於老軌跡粉來說其實可以簡單理解為擁有三條明確主角線的《空軌3rd》。A9VG本次提前拿到了體驗版,在此簡單來說說試玩感受。
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創軌的體驗版流程大概在2-4小時左右,具體時長取決於你開什麼難度。本次提供了5種難度,如果選Very Easy且不走彎路開高速模式直奔任務目標則可能1小時就結束了,開最高難度則大概在3小時+。順帶一提本作的高速模式與《閃之軌跡1、2改》的類似,在戰鬥中可以開到最大四倍速了。其他玩法、操作、系統與《閃之軌跡4》完全相同,即便忘記了怎麼玩,體驗版全程也會有教程輔助。戰鬥體量有數場雜兵戰以及一場BOSS戰,如果是從閃4玩過來的話多注意使用勇氣指令輕輕鬆鬆就可干掉BOSS,沒有什麼難度。本作的新戰鬥技能「Valiant
Edge」在體驗版中並沒有展示出來,此技需要隊伍有5人以上才能發動,在之前的PV中可以看出這是一個非常強力的技能,附帶各種攻擊效果並能回覆HP/BP,這次沒能展示確實有些遺憾。
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畫面方面也與《閃之軌跡4》相同,畢竟是同一套引擎做出來的,就不再贅述了。值得一提的是體驗版目前的幀數得到了更好的優化,用普通PS4遊玩全程也沒有掉幀。運鏡方面比閃4好多了,至少角色登場不再全是祖傳的從下往上拉鏡頭,會有其他角度的穿插,雖然還是有喜聞樂見的某些動作,但重複感不像之前那麼強烈。由於動作捕捉技術的加入,過場中的一些角色動作也自然流暢多了,比如體驗版中彩虹劇團的舞蹈、突入蘭花塔的情節可以很明顯的看出是用了動作捕捉。
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▲說實話舞蹈這段的演出一般,但是莉夏與伊莉雅實在是太大了
接下來就要聊聊劇情了,在聊劇情之前,大家需要知道本作雖然是新作,但實質上卻是從零碧軌至閃4的內容補充,即進一步填坑及補完一些設定,比如克州、盟主等。所以在聊劇情的時候不可避免的會涉及劇透,打算從頭開始入坑以及《碧之軌跡》《閃之軌跡1~4》未通關的玩家建議不要往下看了,除非你不在意劇透。
作者:
MingSaTi (紅茶/明沙堤)
2020-08-08 17:52:00沒有抽到~~
作者:
roter (熾之左翼)
2020-08-08 18:49:00不要跟我說是遺落的第8騎神 跟方石類似然後又是黎恩來開這樣
作者:
MingSaTi (紅茶/明沙堤)
2020-08-08 18:55:00飛出去砍飛彈那個,不是騎神嗎?
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2020-08-08 22:57:00飛出去砍砲彈那個我猜是個特化的高級機甲兵吧,以黎恩帝國吉祥物的身份,國家給他做一台隊長機也不過分。
作者:
j3307002 (klvrondol)
2020-08-09 08:22:00盧法斯不是被捕了嗎
作者:
kuluma (墨駒)
2020-08-09 08:22:00作者:
MingSaTi (紅茶/明沙堤)
2020-08-09 09:17:00緹歐的S技,應該跟閃4差不多吧?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-09 09:48:00克州解放只佔了開頭一點點,我怎麼覺得有點危險……這就像你期待已久的重頭戲,結果被快速skip過去
有分兩段的樣子 解放戰跟獨立戰 PV後面那幾段都獨立戰
我覺得 會怕你就不早搶灘 先等勇者上去諾曼第*不要
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-08-09 10:36:00哇靠,莉夏這建模,不給人活路啊....如果有把汝窯做出來,我也只能真香衝一波了
艾莉這cut in 該不會直接有神聖十字軍可以用了吧
作者:
sipa0737 (俯瞰天穹不是狂)
2020-08-09 19:25:00PSN不知道會不會上試玩
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2020-08-09 19:28:00
克州解放僅佔據了羅伊德線微小的篇幅那接下來是解小事件+噓寒問暖來增加舊七角色設定囉?順便能在黎恩砍boss時混在閃眾裡一人一句
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2020-08-10 11:12:00
還真的沒仔細看,不會的話那很好
社長訪談很明確說了主線基本上是在克州光復事件的這十天發生的,所以沒那麼簡單就結束