其實做不完切兩部也是軌跡傳統了,當初空軌也是做不完才分成fc+sc。
可是至少fc切得很漂亮,表主線(政變)都有跑完,sc就是接者跑裏主線(結社)
...然後灌點水補足遊戲時長。(然而在灌水之路上越走越遠是萬萬想不到的)
但閃軌的切法像是把fc+sc再各切兩半變成四部。
兩個上部(1+3)的主線都跑不完,然後下部(2+4)依然要灌水補足遊戲時長。
劇情體驗就非常難受...尤其是解伏筆的部分。
閃1+閃2的伏筆大部分都塞在閃3講,加上要描寫新角色,篇幅不足導致有些
舊角的伏筆解的非常簡單粗暴,像是雪倫和蓋烏斯...
當時看得我目瞪口呆,你要這樣解還不如閃2的時候就講一講,
反正都是灌水了還不如灌重要配角的水啊(抱頭)
而且閃3還告訴我們閃2的廣播劇(阿爾斯塔鎮)和2周目隱藏要素(黑色史書)
都是正篇劇情。
......反正閃2都要灌水為什麼不乾脆把這些都(ry
廣播劇還能說是他們來不及做阿爾斯塔鎮,但黑色史書?
結果就是導致沒聽廣播劇也沒玩2周目的玩家看到相關劇情時一頭霧水。
然而當時的我還不知道閃4會變本加厲弄一個超方便的月冥鏡來解伏筆。
然後亞莉莎的地精家族線就......我們懷念她。