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「C」路線的主人公最早設定和現在的不同
·最初設定的C的真身是另一個羅伊德,但是社長看了後感覺和差不多已經完成的伊蘇9劇本太相似,包括流程等都有所撞車。所以只能抱歉的拒絕了這個提案而尋求新的想法。這時有編劇提議讓盧法斯擔當。那時不管是社長,閃軌的主編劇(竹入),還是其他人都呆然了,覺得這太過逆向思維。
·因為盧法斯是個偏向惡役的人,決定之後就設想能否設計一個能與他組隊的角色,於是誕生了拉碧絲。拉碧絲最初的設定也是各種各樣的,但最終設定為像鏡子一樣能夠映襯出盧法斯的寫照。然後閃軌開發組的成員提出是否能把3和9也加上,就最終決定了「C」路線的成員。
·確定整個隊伍成員也是經過反覆嘗試與推翻等曲折的過程才最終成型,不過善於交流是年輕社員們的優點。社長認為能做出與從「空之軌跡」到「閃之軌跡」所不同的東西在社內也獲得了較好的口碑。
·盧法斯迄今為止也沒有瞭解過自己的內面,或者說他認為沒有必要去瞭解,直到被那三個人打破了心房。
·最後的劇情裡盧法斯做出的選擇也很符合他的個性,從不好的角度來說,都到了這個地步卻被弟弟和同行者們拉了回來(笑)。
·大多人會覺得主人公應該是去拯救身邊人的,比如像艾絲蒂兒拯救約書亞那樣的關係比較合理,盧法斯卻是反向被周圍人救。因此創軌如果只有一條「C」路線是不行的。正是因為創軌有其他2條路線,而添加1條是與其不一樣的路線更好。如果只做盧法斯的路線可能會感到疲憊,因為創軌的多人形式他才可能成為主角之一,要是之前的模式的話不敢做這種嘗試。如果是正傳遊戲的話,還是必須讓光輝一些的角色來當主人公。
·拉碧絲是決定了盧法斯後就決定的人物。就像在空軌時期,決定艾絲蒂兒後就決定了約書亞,決定了雪拉扎德後決定了奧利維爾一樣,是作為對照的人物或者考慮隊伍成員構成而決定的,社長認為並不唐突。後來加入了人偶工房的設定後,從這裡又可以與蕾恩關聯上,就可以把各種各樣的設定巧妙的結合。
·社長個人特別喜歡拉碧絲站在大斧子上的剪影。
·社長感嘆最終能寫出救贖盧法斯的故事,正因如此該條線路才有了生命力,認為沒用假羅伊德的原案太好了。之前也提議過蓋伊相關的原案但最終被否定了。雖然假羅伊德的原案也很有趣,只可惜出現的時機不好導致沒法採用。可能是因為大家都在一個工作環境裡聊著差不多的話題下想出的點子,才會出現這樣的偶然吧。社長對盧法斯能以這樣的形式再出發,盧法斯主役的話會有什麼展開感到很有趣。
·《3和9》小說中提到的組織在今後的故事裡出現的可能性是有的。不過這並不是寫小說的時候就決定的,我們習慣讓新人編劇在入社後先寫遊戲內小說練手,但是那些小說與本篇結合也是慣例化的事情。
·軌跡系列雖然直到帝國篇為止,都是空軌時期考慮過的東西,但這之後的故事是新的,現時點並沒有確定。重新審視迄今為止寫過的東西,並尋找關聯性和有趣的故事或是反映玩家的意見,讓小說內容變為實際人物登場也是其中一環。
早在卡卡布三部曲中就已經這麼做過,「白髮魔女」中有小說《女劍士薩菲》,薩菲就在「朱紅之淚」中登場。當時我們覺得這是個十分厲害的想法,小說可能會給劇情一些靈感。
最初也沒有把《紅耀石》設定到劇中的想法,不過做了這個決定後也是很努力的使之能夠融入得自然一些。如果最初就做了這麼個決定的話,篇幅就不會那麼廣,走向也可能發生改變。
羅伊德路線和黎恩路線的製作情節
·從閃軌起特務支援課作為克州的象徵感就很強,活躍的人被當作英雄是很常見的故事情節,羅伊德也是如此。羅伊德等人的故事到碧軌為止已經在某種程度上完結,羅伊德得到了成長,其他的成員也變得成熟,如果在此之上他們遇到了什麼困難,應該都能夠勇往直前面對。而盧法斯是一個值得咀嚼的角色,從能力上來說他是能夠做許多事情的人。在奧斯本死去之後的現在,也只有他能夠做到。
·所以在製作「C」路線時沒有遇到什麼困難,同樣在製作黎恩路線時因為確定了「另一個人」的主軸也沒有遇到困難。但在製作羅伊德路線時卻相當苦戰,因為對於他已經沒有更多的素材,卻又得直接描述。
·如果沒有一個主軸,羅伊德路線很可能會成為如同漫遊記一樣。所以必須好好地在這條線路里放入什麼東西,比如說復活的蓋伊或者是另一個羅伊德之類的事情。但這些劇情被「C」路線分割走了,所以必須要給羅伊德線一個主軸。
·羅伊德他們被視為英雄是很自然的事情,他們有這樣的感覺也理所當然。於是就提出「一直這樣下去是不行的」的問題,並且從正面去面對。
·至於為何支援課成員和羅伊德再會時都會擁抱,近藤社長說羅伊德是攻略王(笑)。在碧軌中也被蘭迪在內的大家告白過了。對諾艾兒說出的「我贏了,你就是我的人了」這句台詞也是羅伊德象徵的一部分。但在創軌中,羅伊德的英雄形象從正面被破壞且被封印,因此在羅伊德路線裡描繪這方面內容(如見面時被支援課成員擁抱)時比較艱難,但最終還是做了。
·黎恩路線中,另一個黎恩的存在會讓人想到閃4的結尾。這一連串的劇情是重要的伏筆,但目前也只能說希望大家能記住那些。另外黎恩的episode內容也比較多。
·從「創始的彼方」到「黎之軌跡」
·從「創之軌跡」這個標題開始就已經與今後的軌跡作品有所關聯。特別是「創始的彼方」這個episode中有大量的提示,續作登場的人物也有出現。創軌是與續作並行製作的,被定位為服務於續作。
·舞台移至共和國意味著前半戰終於完結了,如果看過續作的印象圖就覺得是全新的作品。雖然前後作之間依然會有關聯,相關的角色也會涉及,但他們不再會是故事的主軸。社長希望大家記住「創始的彼方」中黎恩說過的話。
·黎軌採用的新引擎大幅強化了空氣和光照的效果。自從上次開發新引擎已經過去了10年。但一直使用舊引擎到了極限,所以從3年前開始著手開發新引擎。伊蘇系列的續作也想用這個引擎製作。
·主人公的年齡因為是除了「C」以外最大的,所以給人感覺具有高級感,但又帶著點不修邊幅的氛圍。
這張是非常重要的概念圖,但現在無法透露相關信息。
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因為主人公的職業是「裡解決屋」,是與迄今為止的主人公們完全不同的職業,因此他可能不是一個陽光的人。
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因為並不是制服姿態可能很難聯想,這位女性在「創始的彼方」中也有登場。
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·「創始的彼方」的全部內容都算作是黎軌的序幕。黎恩的篇章中出現的新流派會在新作中出現。
·近藤社長表示每當軌跡系列新作發佈時,前面幾作都會賣得很好。所以不能在現今機種上遊玩是一種損失,因此製作了「那由多之軌跡:改」。其實也想製作3D版的「空之軌跡」(笑)。