[心得] 黎軌到第二章中段感想(無雷)

作者: Beyond27 (酷帥八嘎冏)   2022-02-09 16:40:58
我是從閃1入坑的玩家,所以耐受性比較強(?
之後有回去補零碧等,所以黎軌還是衝首發了
體驗版+數位版加減玩到現在給一些觀望的人看看
先說一些基本要素改變好了
1.人物筆記大幅縮減,只有關鍵角色有
2.羈絆改為連結系統
3.料理改為美食家蒐集美食
4.煩躁支線還是有,但多了類似巫師3的選擇
人物筆記刪減對於人口普查的樂趣就少了不少,不過還是慣例的和NPC說話,基本上黎軌的
人物筆記只要主線,羈絆升滿就一定全拿
連結系統改成在執行支線時可以自由從選單決定要不要觸發,跟以前留一段時間讓你瘋狂搞
基把妹不一樣,我覺得對於遊戲節奏和體驗有稍微好點
料理改成這樣有趣多了,以前做料理就是猜猜猜,作業感超重,美食家系統在吃到一定量時
還可以提升團體的能力,販賣機、商店或自己做的都算
支線找人找貓通緝魔獸還是一樣,但是有分成Lawful,Gray,Chaos三大指標,或根據類似巫
師3那樣的選擇決定升值,個人覺得蠻有趣的,但是不是只做半套影響根本不大就不確定了
畫面美術提升
不得不說法社黎軌這次終於會有讓人想拍女角以外的畫面的時候了
https://i.imgur.com/eLe2gHq.jpg
https://i.imgur.com/tCMioet.jpg
人物一整排都叉腰不見了,自動門在劇情時還是有但在大地圖移動時終於會用手開門了,共
和國首度在黃昏晚上都別有情調,整體而言算進步很多了,沒有建模動作公式化的即時感(
只有一點點啦
戰鬥系統
ARPG和回合制結合偶爾玩玩是還不錯,不過魔王戰和強敵還是強迫用回合制打,而且ARPG的
要素頗侷限,只有翻滾普攻和最後蓄力攻擊而已,優點是戰鬥場景動態化,ARPG震盪完後可
以繼續打或按口鈕進回合制,過場什麼都沒有,非常順暢整體節奏非常好,和破曉傳奇一樣
砍了戰後小劇場和S戰技立繪有點可惜
結晶系統像是零軌和閃軌的結合,分成物理,防禦,魔法,Extra,4行,每行和零軌一樣積
滿元素到一定量會有Bonus,像是閃軌Arcus連結夥伴受攻擊會自己去擋,這一代要防禦行裝
備土元素後才會幫夥伴觸發,增加不少戰略選擇
輪到玩家回合時可以在圓圈半徑自由移動,Arcus連結改成要接近夥伴才可以觸發,而且進
入戰鬥時的站位直接沿用ARPG時的位置,非常有趣!
劇情人物略述(無雷)
雖然標榜是在灰色地帶徘徊的主角群,但是目前看下來還是覺得主角偏正派居多,只是某些
案件處理可以像是巫師3那樣決定要私刑還是交給警察
主角的個性來看絕對不會交給警察所以我都選自己搞,范恩是法社玩下來個性上我最喜歡的
主角,說幹就幹不會像黎恩那樣優柔寡斷的,也不會像羅伊德那樣整天喊話看到煩躁,會開
玩笑會自己下決定看了就是比較爽快,除了主線謎團以外黎軌最大的特色應該就是觀察范恩
和劍女以及其他認識已久的協助人的互動關係,隨著主線進行可以慢慢抽絲剝繭的了解
如果對於劇情比較沒興趣的可能會覺得無聊,因為戰鬥完後劇情通常很多才會到下次可以戰
鬥的時間,不過我是非常喜歡這種主角人際互動模式,沒有一個人有閃軌舊七人形立牌的即
時感
路上一堆路人或旁觀者一樣會發情但沒像閃軌那樣嚴重(?
目前到第二章統計死亡人數已經大約黎恩帝國內戰的傷亡數量
大肌肌鎮樓
https://i.imgur.com/iDGQl5B.jpg
作者: ThorFukt (托爾)   2022-02-09 17:03:00
玩到第三章以後 記得回來更新你最後一段
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-02-09 17:05:00
這次肌肉線條真的做的超棒(重點誤)
作者: gameboy0618 (楓葉)   2022-02-09 17:18:00
純推大肌肌
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2022-02-09 23:55:00
這次人物讓人厭煩的動作都減少了很多
作者: Grishank (Grishank)   2022-02-10 07:58:00
對黎軌印象最深的是共和國發育普遍優秀
作者: ffmuteki9 (let us be who we are)   2022-02-10 18:11:00
我很喜歡范恩邊講話時重新站好三七步手插口袋的動作,自然很多
作者: crossworld (crossworld)   2022-02-11 03:33:00
剛開始打 戰鬥切換確實還不錯
作者: atled (腳踏實地)   2022-02-11 10:57:00
目前一打開只覺得字幕也太小了吧 對老人家不是很友善@@
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-11 12:55:00
只有玩試玩 其實感覺真的不錯 看劇透應該也還行 但那個黎二的問題我實在不想跳進去
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-02-11 15:16:00
10多年前我就覺得這遊戲一定會變成Arpg混RPG模式還真的實現了…風景感覺好棒;人物身材終於結實了一點,過去閃的那種男角每隻都像瘦狼…拿槍的先不說…拿戰斧重劍的拿起來揮真是不科學(當然銀那種用法術類的除外)
作者: crossworld (crossworld)   2022-02-12 02:58:00
這代弄成這樣算可以體驗到一點無縫戰鬥的感覺跟以前的體驗不太一樣
作者: Liberl (利貝爾)   2022-02-12 10:42:00
想問一下為什麼這次很多攻略網站都會強調哪裡可以買到新料理/美食 這一定都要買嗎?感覺都把錢花在買吃的XD料理家點數有這麼重要嗎?
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-12 10:46:00
因為料理家升級會永久給全隊能力值
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-12 10:54:00
能買就買 漏掉就第二輪吧 反正這次要白金起碼三輪(躺
作者: adolfal007 (蒼青)   2022-02-12 12:02:00
二輪就可以了吧?
作者: ga2006484375 (神盾級銅學)   2022-02-12 12:13:00
共和國美食團
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2022-02-12 23:52:00
不小心吃過頭忘記換裝備 然後一想到要去買結果沒錢了
作者: raysilence (雨....何時會停)   2022-02-13 00:48:00
都為了買料理而破產+1
作者: grandzxcv (frogero)   2022-02-13 08:44:00
料理和副武器全收集的前提,不另外刷只靠成就也至少有一章不能買裝備,多靠改造補強了
作者: gungunit (NothingHeart)   2022-02-14 19:23:00
這代發便當不手軟讓我非常開心 帝國內戰像家家酒一樣

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