作者:
hips (hips)
2022-12-07 17:29:12我是英傳老玩家了(腦粉)
從卡卡布三部曲到現在每代都玩
閃軌怎樣我就先不說了
就這代來看
我覺得最大的問題是1.劇情拖杳且單調,2.缺乏緊張感跟激情,而且3.拖的部分有時會很出
戲。
1. 貫串整個遊戲的結構就是每天到處看看板,解瑣碎的任務。這甚至直到最終章前半部都
是這樣。
以前的遊戲則是看似悠閒的旅途,情況在中途急轉直下,或是朱紅血那樣一開始就有爆點,
整個遊戲的結構不會一直自我重複,玩家也比較難預期下個章節會怎麼演。但自從零,碧稍
微有點這現象後,閃軌確立每章自我重複的結構,這代仍然不變。
2. 這代給人感覺就是一個小人物得到一個有點不得了的東西,就開始實施恐攻,報復社會
。但說實在,很缺乏緊張感。各方勢力的菁英都在悠哉的看戲,甚至連總統都讓人覺得一副
無所謂的樣子。以反應武器(應該就是核武吧)恐攻原本是個不錯的點子,而且以邏輯跟真
實歷史來講,這武器的出現會立刻造成各國囚徒困境的軍備競賽。可惜劇本偏偏是雷聲大雨
點小,最後船過水無痕。
3. 悠閒看看版解任務ok,但在明明有危機的情況下,還能擠出一整個早上繼續這麼做,會
稀釋掉劇情想營造的緊張感。讓整個事件變得有如兒戲。法爾康早期的作品,在劇情接近高
潮時(約在中間章或遊戲後半),能營造出“哇,出大事了,趕緊推進劇情看怎麼回事”的
感覺,所以往往兩三天內就能把遊戲推完。而最近幾代這種每章結構自我複製的設計,讓我
常常玩到睡著,或是玩一段放置play幾天再來玩下一段,缺少以往的激情。
另外這代的導力器跟結晶設計我很不喜歡,覺得幾乎都是為戰技跟普攻服務,在配出物理攻
擊時的加成效果。每個人導力器缺乏特色,也少了能在閃軌配出透過傷害補EP的那種“魔法
永動機”的爽感。一個好端端的系統幹嘛砍掉變成這種垃圾?
覺得不錯的點是每個人有新對話或已窮盡對話,頭上的Talk顏色會做出區隔。方便人口普查
。
但每個事件都會在地圖上標註這點,是好是壞就見仁見智。(我剛從法環過來)
另,我很好奇蕾恩對主角是什麼感覺?她在被救的那刻內心台詞是“王子殿下來了”,該不
會…
其實我覺得主角跟劍之少女也沒必要變官配,感覺雙方關係已經昇華成摯友了。
作者:
zafa (阿劍)
2022-12-07 19:20:00蕾恩參戰就變黎色相簿了
這代劇情有拖嗎? 而且每章重複結構的劇情,空軌就這樣了吧?
作者:
MingSaTi (紅茶/明沙堤)
2022-12-07 20:29:00我覺得這代的導力器是讓魔法更暴力耶~而且晶片技能也是配出魔法傷害補EP~~
作者:
pl132 (pl132)
2022-12-07 20:57:00重複結構不是因為要介紹夥伴進來嗎==1代都這樣吧而且反派是小人物嗎= =至少也說是黑幫反派了吧
作者: sniperex168 2022-12-07 21:21:00
單純不會配晶片技能吧,神聖之羽根本就做壞了XD
準確的說是空軌FC沒有自我重複的橋段,SC開始就有了(前五章一章一個執行者,後面三張才沒有結構重複但閃的時期確實把這個缺點放到最大
作者:
hips (hips)
2022-12-07 22:23:00我的確不懂這代的導力器怎麼玩… 反派首領原本只是委身教團避禍的落魄王子,偶然得到魔核於是想魔人化/召喚惡魔。比起理查德,懷斯曼,迪塔,奧斯本的野心,格局小了。而且這代也打破軌跡的傳統,沒有讓反派偽裝成好人與主角群互動。比起約亞西姆,少了心機跟深沉。這麼招搖過市,就算沒有主角群,也會分分鐘被別的勢力捏死。
但這代第五章把各個勢力的衝突安排跟明暗線交錯安排的很好,我認為可以稱為軌跡史上最佳了不過好巧不巧,終章的安排我也覺得是歷代最差…
作者:
hips (hips)
2022-12-07 22:34:00說到章節結構,讓我想到破曉傳奇。原本以為會像法社一樣套路,同樣事情做五次,正打瞌睡時,沒想到第二,三,四章事情發展越來越超出預期,最後超展開。
其實滿推薦大家回去重溫空軌FC的,每個章節之間沒重複作業感,自然的帶入各個角色,明暗線的鋪陳很細節但又絲絲入扣
作者:
hips (hips)
2022-12-08 00:41:00FC劇情神,音樂也神。軌跡歷代最沒槽點 除了終章斷在那簡直折磨玩家(稱讚的意味)
過度美化回憶了吧....FC實際上劇情步調是全作品最慢的每個章節都平平淡淡 好幾次都差點存檔完就不玩了是因為這些平淡才反襯出最後老懷真面目那個大爆點才吸引人繼續追SC的還有其實FC的小艾有點白目白目的 跟黎恩有一段中二屁孩期一樣都有點勸退= =
我滿確定我自己沒有美化回憶,後來再玩EVO版仍然覺得FC的劇情安排是最流暢自然的,刻意的感覺很淡
作者:
ccpz (OoOoOo)
2022-12-08 10:36:00真要說的話碧之軌跡可能比較符合原po的緊張感,恐攻和課長飆車這幾段都很熱血
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-08 16:38:00FC就節奏比較慢,前面大部分都在解任務這樣,但我覺得這種風格並不是問題
作者:
hips (hips)
2022-12-08 17:04:00該悠閒的時候悠閒,該緊張的時候緊張,就可以了。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-08 17:16:00不過我覺得平衡最好的還是零碧XD
碧確實也很優秀,前半段透過西塞姆利亞會議在堆疊期待感,第三章詭譎氣氛在最後達到高潮,幾乎每一章都是章章高潮,除了終章最後有點太拖
我說拖也只有碧之大樹那段 不足以支撐一個遊戲內容吧...除非像閃二那樣大量灌水
作者:
pl132 (pl132)
2022-12-09 01:23:00其實黎軌目前有像零碧這樣看齊了~也不算太拖了
說真的那時候還沒到閃2 不知道社長的下限這麼猛 如果碧就像閃2那樣大頭症的話 應該被風劍打敗進監獄那時候碧軌就結束了 從逃脫監獄開始碧軌2
其實閃二的整體劇情結構就真的差不多是碧軌的終章流程
法系角色配出神聖之羽就是魔法大砲了黎1中後期我都用魔法清場的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-09 22:53:00不過到後期感覺魔法威力有點跟不上敵方的血量成長,最後還是靠變身比較實在所以說這個魔裝鬼是不是系列最強的我方角色XD
看你從哪方面來講「最強」,如果純論輸出的數值的話應該沒有畢竟黎目前數值還是算有在認真控制沒有太通膨
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-10 21:51:00就是這樣一個人碰碰碰就把尾王打爆的感覺XD
系列過去第二第三作基本上都有些角色可以傷害爆高或永動流直接刷完
作者:
MingSaTi (紅茶/明沙堤)
2022-12-11 00:49:001代反而沒什麼用變身,後面都是靠魔法轟~變身主要還是因為一次可以到三動y
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-11 02:02:00大概因為我一向都沒去配那些暴力組成吧XD 所以這代會感覺魔裝鬼隨便打就超級OP
舉最近的例子,蓋烏斯S永動就可以讓對面boss一動也沒動吃招吃到死
再忙都要解一下任務很早就有了啊你也可以解必要後直衝劇情要說SC吧,當時跟著玩FC節奏慢到不行本身也沒什麼戰力就很初心到後期終章附近開始才好玩起來然後SC封頂到零碧也不差黎1話自己是覺得反派沒什麼問題而是集團太小一直出場,連最後上塔還要再拖出來我才剛在地下pk打了你們一輪又要再打ww
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-11 19:32:00黎1最後憑空傳送出來根本智障到爆XD
作者: cloudandfree 2022-12-12 01:13:00
覺得平衡最好最自然就零碧,空軌FC其實也是每章到新城鎮、夥伴入隊、遇到事件的結構