雖然原po已經決定要入手8了,但還是簡單說一下伊蘇歷代作品的內容
1、2:劇情簡短好理解,基本上是紅髮色魔邂逅菲娜、莉莉亞兼拯救伊蘇的故事
戰鬥方式是用「撞」的,裝備的取得建議看攻略
最終BOSS是「地板毀滅者」,有玩過的人應該都懂
2代加入6種魔法(但只有火魔法與瞬移魔法最實用,變身魔法對想要閃怪的玩家來說是福音
),但除了魔法外,打怪仍然是用撞的,最終BOSS也是如此
3、4、5(無印非重製):個人沒玩過,但有查資料,略知3代以後的劇情是與伊蘇毫無關係
而3代是橫向捲軸、4代不是由法爾康開發,而是由兩家公司自行開發,因此劇情上與伊蘇
世界觀部分有矛盾
5代是最難了解其好壞的一代,只能恨自己沒有把握機會買來玩,也不知道何時才會重製
6、O、F:6代重整伊蘇世界觀,把庫雷利亞與雙子女神的設定補足
在戰鬥部分,引入三屬性魔法劍(火、風、雷)玩法,但有最難按的衝刺跳
不會這招是無法拿到某個超重要道具的
O則是補足1、2代沒提及的伊蘇國面貌,並加入雙(三)主角主線故事劇情
當然,紅髮色魔會在某個難度過關後解鎖
F是我玩最多遍的一代,它雖然是3代的重製,但在戰鬥爽度上提升至另一個層次
很多人認為這代戰鬥最難,最終BOSS的暗黑網球賽更是打到快懷疑人生
但是還有三屬性魔法劍(火、風、地)可以用,沒取得是根本破不了關的
另外從O開始就加入爆氣後大幅提升攻防的設定(6代是魔法槽滿了就放出AOE魔法)
在危機時適度運用可以安全過關
7:加入隊友設計,取消魔法劍,沒玩過但是聽說評價普普?
C:與F一樣都是重製,只是F是重製3代,C則是重製4代
這代還沒玩,但有看一下討論,說是劇情整個打掉重來,並且由法社自行構思,好像有看到
說劇情沒有比當年那兩家公司好?
戰鬥部分,有稍微雲一下,是和7代差不多,但新增有FM與FG的設定
8:個人必推薦的一代,整個伊蘇系列如果沒玩8,就別說你有玩過伊蘇
其他代如O、1、2等與伊蘇有關的其實可以不玩,但8代就是一定要玩
不說在這代比C更無腦的FG與FM,在戰鬥上帶來截然不同的體驗
劇情上完全跌破對7代以前的刻板印象:短、沒有懸念、反派一看就知道是壞人等
還有丹娜這個角色在推動劇情上帶來的遠大影響,導致玩完後仍念念不忘
即使真結局是那樣,但有時還是忍不住想要來回味
所以個人非常贊同很多板友推薦新入坑的先玩8代,一來比其他代好取得,二來這代也加入
了蒐集要素、小村經營、打卡、塔防等時下流行的趨勢,且劇情又是歷代裡最好的
9:還沒玩,但之前稍微雲一下,覺得劇情沒有8來得好,戰鬥似乎比8更進步?
10:靜觀其變
※ 引述《dean1990 (狄恩院長)》之銘言:
: 爬了一下文,並沒有相關的文章,
: 辜狗了一下,大多也是比較早的文章,
: 因此想來本板請益一下。
: 本身有玩過軌跡的經驗,
: 目前玩到創,等黎軌上NS,
: 還蠻喜歡劇情細膩的鋪陳跟轉折感,
: 知道伊蘇也是同家公司出的,
: 劇情的設計或許會有一些雷同感,
: 不過苦於本人是手殘,動作遊戲完全不行,
: 所以一直沒有想要入手嘗試。
: 但是,在前陣子破完薩爾達後,
: 發現好像動作遊戲也不是那麼難上手,
: 當然不能跟宮崎英高那種比,
: 但至少對於這類遊戲不再排斥。
: 因為目前伊蘇已經要出到10了,
: 作品數量不少,
: 而且爬文是說每部都可以當獨立的遊戲玩,
: 所以想請教一下,
: 如果要入坑的話,
: 建議從哪一部開始先玩?
: 有沒有推薦的順序,或建議哪部可以忽略的XD
: 感謝大家☺