訪談長達兩小時,有兩篇新聞
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挑社長以前沒回答過的問題貼,全文請點上面兩篇連結
Q:先前提到《界之軌跡》會將整個塞姆利亞大陸劇情推進到八九成左右,但係列的世界觀和劇情方面,仍然有非常多未解的部分。比較擔憂本作會不會因為追求整體進度,導致部分劇情快速推進,使得遊玩體驗相比之前的作品更急促? 《界》的劇情距離大結局還有多久?以及若銷量不錯,會否考慮再一直做下去? (或是以外傳形式讓軌跡系列持續發展?
A:我最後階段有參與整個 QA 工作,我自己覺得敘事步調並沒有太快,雖然會有很大的情報量,但沒有在趕戲的感覺,劇情也沒有很灌水,步調上絕對拿捏得很好。
關於還有幾款作品,這很難給一個精確的數字,給了大家可能也不信,《界之軌跡》結局的時候並沒有大家想像中所剩的那麼多謎團,因此內部也在想後續要怎麼走,並設想系列的結局後再來思考中間有哪些重點。
Q:社長宣告將大幅推進劇情,但實為空、閃、黎班底的群像劇,比重相比「創」時有哪些審視與調整?
A:畢竟范恩是《黎之軌跡》的主角,他大概佔了整體 5~6 成的程度,剩下的 4 成是分給黎恩跟凱文兩條線,他們是系列很重要的角色,結局也有他們的一席之地,會由他們的觀點來補完。
除了序章以後,每一個章節也都有像是創軌一樣讓大家選擇要從誰的路線開始玩,因為時間線並不是剛好固定的,因此大家的觀點也可能不太一樣,這是這款作品的特色。
Q:《界之軌跡》主視覺圖中間的方塊看起來很像《空之軌跡 3rd》裡出現的「方石」,本作是在劇情或世界觀上與「影之國」有聯繫嗎?
A:這個立方體很重要,但我不能說是什麼,只能說是和故事核心相當有關係的立方體。
Q:在本作中結社的「盟主」會正面登場嗎?
A:會的,畢竟結社的最終計畫還沒有執行完畢,在結社的角色也是各懷鬼胎,大部分都可以在黑色庭園裡有新的發展,在意結社的玩家也別錯過這個部分。
Q:本作中會不會有類似「騎神戰」的系統?
A:騎神已經「嗶」了,所以不會有騎神戰,但有幾個地方會要操作機器人來進行鬥。
Q:凱文這次終於回歸了,而且出現在封面上。會補完先前凱文一直沒有登場的理由嗎?以及本作劇情是否會補充凱文在這些年間的劇情?
A:關於凱文在本作幾乎是準主角的定位,而他沒有登場的機會是因為在其他的系列中,必須要在不同的地點針對該地的角色描寫,因此一直找不到一個適合的機會來讓他出場,在過去的軌跡的大事件中,凱文也有在幕後參加,這會在《界之軌跡》中稍微提到來補完。
讓他登場有重要意義,教會和世界的謎團有深厚的關係,在教會中也有不同勢力和看法,可以說凱文是教會的第三種觀點,他是聽誰的命令來解決異端,在本作中也是非常的重要的。
Q:這次已經看到《閃之軌跡》的數位角色參戰,那麼會交代《空、零》的角色在這段時間的發展嗎?
A:在這段時間作了些什麼,我們是有編排,但如果放在共和國篇很很不協調,因此是放在一些支線或是對話中。
像克洛會主動提他做了哪些事,有些空檔我們就會想辦法塞入一些角色的補完資訊,也會以過場動畫差幾句話來表達角色的存在,特別因為有跨國的聯盟,他們的聯絡很緊密,也會透過這樣的方式讓角色有參與感。
Q:目前已公佈的角色中,來自利貝爾和克洛斯貝爾的角色相當少甚至連相關地區的舊主角都尚未公佈登場。請問這是有意而為的結果嗎,未來我們有可能看到這些角色在《界之軌跡》中登場給玩家的驚喜嗎?
A:主要舞台在共和國,利貝爾和克洛斯貝爾的角色相對來說是少的,一些系列的 NPC 還是會在這邊登場,可能在路邊,或是和遊戲中的委託有關係,過去有一個NPC「艾莉」曾經提到要去留學,如果玩家還記得這個角色,就會解答他去哪留學了。
Q:OP 中出現了一個帶著面具的神秘團體,關於他們有什麼可以透露的嗎?會是過去我們認識的角色嗎?
A:首先是面具人組織,這邊當然還不能講的很清楚,但可以說他是共和國有關的新星組織,和結社以及《黎之軌跡》的黑幫阿瑪塔都沒有關係。
Q:不久前公開的OP感覺資訊量很大,您認為有沒有特別需要大家留意多展開聯想的場面或是想傳達給玩家的意念?另外也有一些玩家想要歌曲「更熱血一點」,社長對這點怎麼看?
A:我個人很喜歡八葉一刀流的角色,第一次能在遊戲中聚首,我個人很樂見他們的情況,因此請大家多多留意,這次雲卡法伊的角色配音時,我有特定到場監制,我一個人在後面看相當感動。
有些人覺得不夠燃,熱血的部分跟《零之軌跡》的羅伊德比的話可能沒這麼多,《黎之軌跡》和《界之軌跡》要處理的劇情的比較沉重,並不是靠熱血就能解決的,不光是積極正面,也帶有些無奈,這是我的想法,因此可能團隊成員也受到影響,決定了這樣的選曲風格。
Q:本作是否會為范恩的故事畫下句點?如果有下一作會是全新的主角嗎?
A:還沒決定方向,因此還沒決定要選舊角色還是創造新角色。范恩是共和國篇的主角,因此隨著共和國篇的結束,他的故事也會到終點。
Q:范恩、劍女艾蕾因、盧尼的「青梅竹馬」三人組的故事線,在《界軌》裡會有更深入的描寫嗎?
A:會有進一步的演進,但會有一位角色會有很大的轉折,導致范恩必須做出決定性的抉擇,也許有些玩家會無法接受,就請玩家到遊戲中見證。
Q:范恩、亞妮艾絲、艾蕾因三人間的互動一直在玩家社群中有著非常高的討論度,請問本作有可能為這層曖昧的三角關係給出一個較為確定的結局嗎?
A:不會有徹底的結論,但會有一個決定性的轉捩點
Q:《閃之軌跡》系列的主角黎恩在本次也有登場,不過在眾多女主角中,此次陪伴黎恩前來的則是「黑兔」亞爾緹娜。另外還有地位非常特別的克洛,請問方便透露這次選擇這兩位角色與黎恩同行的原因嗎。而「亞爾緹娜」身為人造人,但這次的角色造型似乎長大了,這是有什麼原因嗎?
A:首先是克洛的部分,他們用騎神看到宇宙的影像,因此不得不登場,帝國方面需要派出有技術背景的角色,因此選擇了亞爾緹娜。至於造型上是負責《黎之軌跡》エナミカツミ老師的手筆,因此風格上有些不同,這次看到初稿也讓我覺得好像年長一點,但團隊都還滿喜歡的,因此就使用了。
Q:在預告篇中我們看到了帝國新晉劍聖黎恩和「白銀劍聖」靜名的再次對決,甚至還有「劍仙」雲·卡法伊的登場。請問目前已有的四位「一刀流」劍聖和一位「劍仙」,方便透露他們在戰鬥力上的高低排名嗎?
A:這是我們內部一直避談的問題,曾經試圖有要開會討論出排名,但針對每個現場都會有不同的想法,照常裡來判斷,雲卡法應該是最強的,但靜名有一些未知的力量,因此還是無法給出確切的答案。黎恩對上他們有一個具體的結果,但希望玩家不要以此當作確實的戰力參考。
Q:雲卡法伊是可操作角色嗎?
A:可惜是不能直接操作的。
Q:軌跡系列迎向 20 週年,社長自己最喜歡哪一代?對哪一代的開發又印象最深刻? 「軌跡」系列未來會考慮延伸出開放世界,或是非 JRPG 類型的外傳遊戲嗎?
A:會選《空之軌跡》,20 年前我還是新人,透過很多次的嘗試錯誤和摸索,這是第一款我從 0 參與到最後的遊戲,因此對我是很有意義的作品。
要做開放世界這和軌跡系列先決定故事是相反的作法,在現階段來說,還是專注於把軌跡的故事講完,等到講完之後,也許團隊會有一些新的想法。
如果說要做開放世界可能員工會很開心,但這個工程太大,這樣軌跡不知何年何月才會完結,我們有在伊蘇嘗試過一些類開放世界的作法,這件事本身很誘人,但需要慎選執行的實機。
Q:最後請談談剛發表的《空之軌跡》重製版
A:上次在台北電玩展時,有提過想要有個讓軌跡系列入門的選項,當時在說的其實就是這款,畢竟軌跡持續 了20 年,當今主機不能玩這些老遊戲,在各國都有玩家問要從哪裡入門,基於這樣的考量選擇了這款作品。
另外 JRPG 最近比較弱勢,在我們的觀察中,任天堂的玩家很多沒有玩 JRPG 作品,我們希望空之軌跡能成為他們的第一款 JRPG 作品。
包括前面提到系統過於複雜,都希望可以透過這款作品找到主要答案,而角色魅力將是這款遊戲最大的賣點,因此希望可以完整呈現艾絲蒂爾、約書亞他們兩人的魅力,場景用色上是刻意比較鮮豔,有人看了甚至懷疑是外包,但這是錯誤的,100% 由 FALCOM 開發。
當年開發《空之軌跡》很多原班人馬都還在公司內,因此可說是以原班人馬的方式重製 20 年前的作品,長久下來無論是好的習慣、壞的習慣都有承襲下來,相信我們這次都會有所領悟,也請大家見證。