※ 引述《Ximcra ( )》之銘言:
: 如題 38歲大叔 人生第一款遊戲是FF3
: 還記得讀小學去堂哥家玩任天堂
: 遊戲畫面開始在沙漠中 沙漠的天空還有一坨東西
: 所以當我PR玩到這裡時真的萬分感動跟懷念...
: 為了把成就完成還重玩一次去打那該死的限定海龍
: (平常玩遊戲根本沒在拚成就的)
: 回味後去買了PR全套(畢竟還有6想玩,我心中永遠的神GAME)
: 從1開始玩,目前進度是拿到黑火藥開通運河
: 感覺真的不好玩==
: 等級再高 雜魚還是比你快
: 雖然不痛但就是很煩躁
: 尤其遇到一次6隻、9隻怪的場合 不管打死還是逃跑都一樣煩
: 然後異常狀態超容易中
: 在沼澤洞窟中毒不知道多少次
: 順便問一下1有轉職系統嗎QQ?
回原PO的問題 因為主客觀因素的改變 你會覺得煩躁是正常的
主觀因素:上次玩是小時候,過了這些年,你長大了
而且小時候還不見得看得懂劇情,但是你現在會檢視故事的推進和合理性
FF2在小時候我覺得故事真的很炫炮,哇靠!這麼多角色讓人眼花撩亂
結果現在看真的超好笑wwwwww 反正第四個同伴就是便當位
因為這些年來我們都看過許多電影、小說、開放世界遊戲、
新的遊戲類型和電影化的敘事方法、遊戲的2D世界轉3D世界...
這些都看過了 你再回去看純文字和像素風格的演出
就會覺得有點陽春懷舊感
客觀因素:
FF1 FF2 FF3的RPG系統還在摸索與實驗階段,雖然說有職業特性
但是1代是完全不能轉職,下好離手喔,之後可以升呈上級職
2代完全把傳統RPG的升級系統砍掉,沒有等級(到底誰給製作組的勇氣搞這個XD)
到了3代才趨近於完善,但是也還沒有完備,所以到後來完全發展好之後
FF6在你我的心中才是神作等級,因為遊戲也是需要時間摸索、改進與發展
很多對話或是劇情那時候才剛開始做而已,所以現在再來看會覺得有點簡陋