其實NS版也找得到當年我寫的, 這邊只是做為一個簡單解釋
網路你能查到的我都不會說, 這邊就比較偏個人想法
基本上它有很濃厚的FE+女神異聞錄的味道(還不是女神轉生)
這篇是打個預防針
我覺得狂熱情緒下需要一劑冷靜的說明
這不是一個狂吹推廣的文章
#FE主要同伴基本上都有各自的職階類型, 和一個FE人物代表
和Persona不同的是,每個人都有各自的成長路線
#FE沒有惡魔合體概念, 這部分變成武器系統
也就是農素材做武器, 戰鬥中武器升等, 將技能學起來的流程
只是因為分值階了, 所以每個人的配招流程都比較固定
不會像是Persona那個Wild塔羅牌各種百搭
如果是用PersonaQ的系統來說, #FE比較沒那麼自由
如果用P5來說, #FE直到最終武器入手前, 發展算相對自由
這個情況下, #FE是比較吃重屬性對應的, 即使是主角碰到槍, 被打到一樣痛
而女主角是天馬騎士系, 所以碰到弓箭和斧頭都會瞬間被秒...
所以很難說一套打天下的配置
而且我方職業沒有僧侶修女,所以治療基本上都是給女主角負責了(基本上)
尤其是#FE依然走FE的套路, 當初破關以後才會開啟真正的L難度
如果真的拿到遊戲, 我應該也是快速破普通, 然後轉L難度重玩吧
= =
遊戲流程來說, 和P4或P5相比, 基本上就是閹割感比較重
首先是日常
P5的日常扣掉一堆閒雜事情外, 互動的commu也比較多
而會有一種不好好安排會沒辦法完成commu的狀況
#FE的話,沒有所謂的日常雜事, 而且commu的角色侷限在同伴上
所以數量比較少
但是因為#FE沒有時間限制的關係
不會有什麼必須要參考網友行程的問題
基本上配合劇情就是打好打滿
另外是地圖數量
#FE的地圖總數並不算多, 全程加起來
如果P5不計算地下車站的鍊等區域
城堡 美術館 古墓 銀行 遊輪 宇宙船 最後兩個迷宮 直到P5R又多一個
相對#FE來說
#FE的迷宮則只有6個表篇和5個篇, 豐富性是有待加強的
相對解決方式就是各種任務要你回頭去解地圖, 地圖重複使用率較高
如果你很喜歡P5, 你會覺得#FE提供的內容是有點少的
所以我很期待#FE會增加多少關卡
另外, 原本WIIU版本有鍊等DLC(修改器般的存在), 而NS版目前沒有
所以鍊等的煩躁感或多或少應該會比較明顯
整體戰鬥來說
#FE很浪費時間,我不是說讀取,以前我是WIIU+SSD,戰鬥讀取只要3~4秒很快
這作品本身就是靠表演打怪, 所以表演非常浪費時間
初期主角只是高中生,女主剛出道,一堆什麼怪招都沒有就很樸實無華
把女主角丟出去當人肉飛彈而已?
越後期表演越多越浪費時間
合體技 演唱會 什麼鬼東西狂觸發就很歡樂
P5的戰鬥直到P5R就追加不少細節
但P5R的戰鬥演出仍不及#FE的歡樂,我覺得就這樣
加上前面說過職業設定是固定的
所以戰鬥的角色演出, 所有角色的動作豐富度很高很完整
尤其是一言不合就開始開演唱會...(雖然可以SKIP但我通常都不會跳掉QQ)
當時一個指令之後全套打完就要打2~3分鐘以上是很正常的...
整體來說, 我覺得他是一個好玩的RPG
劇情很智障
不用太認真
如果你很常看日本綜藝節目
他展現出的很多元素應該都是有感覺的
老任就算這片賣爛了 FEH也能賺回來 不虧不虧
反正特休請好 明天晚上11點就可以一路打到下周