※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zf29HOl ]
作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat
標題: [情報] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級
時間: Thu Dec 22 17:24:31 2022
https://i.imgur.com/GPkmMIS.jpg
https://i.imgur.com/3sLWBzw.jpg
聖火Engage跟風花雪月一樣,不限制橫轉,「資質」可以直接從紋章士那裡繼承,拿到了就
隨便轉,全員打拳、飛天的時代又回來了……。
初始天賦會影響一些職業的武器熟練度,比如有斧天賦,英雄的斧c會變為斧b。這作應該取
消了武器熟練度需要練的設定,武器熟練度只和職業掛鉤。同名職業也有拿不同武器的分支
。
弗蘭轉上級職就是拳s。
https://i.imgur.com/w11Ug9y.jpg
合體=轉職,羈絆等級=熟練度,其實跟風花雪月一樣,類似的系統。拿到紋章士卸了武器蹲
草刷好感,似曾相識的操作….。
無限橫轉造成為了拿職業精通,必須耗費大量時間練各種職業,體驗較差。
重點:覺醒轉職模式回歸,可以任意橫轉,上級職可以轉下級職,等級會歸1。
作者: ernova831 2022-12-22 18:00:00
全員飛天打拳不可能 因為戒指變身比較強
平衡本來就不可能存在 只要有比較就會有傷害 人必定會趨向選效率玩法
比如聖戰就血統好的猛 跑得快的猛 776還有個隱藏的必殺倍率 封印聖騎龍騎劍聖無敵之類的
這種全職可轉的最大問題一是抹煞角色特性,很容易到最後只有一種全部有的角色,就像足球11個都梅西二是會練的可以一路都練好,但不會練的會搞得跌跌撞撞,最後很常因做出一堆半吊子打不下去而棄...
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-22 22:22:00哎呀 不用平衡啦 可以練功的玩家會去練功啦打FE要挑戰的話去拚速通啊 爽就好了fe本來就是血統遊戲 776很多隱性必殺倍率是5的聖戰成長率就擺在那 聖器擺在那 意思還不是一樣還能有風花雪月可以玩其實已經很拚了 平衡性笑笑就好真的要搞hardcore設定走回頭路 搞不好馬上就倒現在都怕你不玩 全部從寬 以後大家都可以用全武器人死了就天刻 資質差送果實補能力 除了長太醜沒救之外她還缺以前那個技能書 吃了直接學到兵種奧義不用練職業776有一個人叫馬提 一開始我都覺得他就是個廢物血多防高體格高 剩下都不行 打不中人 打不痛人 沒馬騎
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-22 22:34:00後來發現馬堤真是神之路障 14章總攻擊擺瑪莉塔在前線瑪莉塔會把60/60的劍砍斷 然後拿著斷劍被殺馬提不會 他老兄就是上去挨一下 不會死 然後把後面全卡住而且還不用特別練 他只會長血 體格 防 超讚但是這種人來風花雪月就是板凳 說得後變成倉庫長身上有神器就拔下來給其他人用這樣
他這種人很吃作品啊 像多爾卡斯就不太好用776特別就在 杖等級高/盜賊/體格高or有坐騎的 有人權
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-22 22:40:00馬提過來風花雪月 青獅線對應的就是防禦比較差的杜篤但是因為可以練功 我的杜篤都在當修道士幫補血和丟火球XD我覺得如果能學皇2重生用軍團等級控制強度或許不錯但是真的這樣幹了 好像又不像FE了 FE就是要拿斷劍蹲草啊我是覺得迴避的公式要修改啦 要讓坦克有點舞台要迴避就不能拿防禦 然後多搞點迴避無效的方法打拳仔就要嚴格限制攻擊力成長 讓他打不動重甲不然照風花演下去真的是男的打拳女的飛天 就兩種職業FE對斷劍的懲罰太輕了 應該打成拿斷劍攻速迴避都降至0我記得我風花打超難 第一件事就是快點變出好斷劍練功 = =
這次演示的monk是女角 所以女的也有打拳職業...這次好像沒耐久了
作者: ernova831 2022-12-23 02:07:00
窩決ㄉ拉 閹割雞職業主要就只是給妳各位選喜歡的SKIN強度平衡大概全部在戒指上惹反正可以無限轉 飛空據點無限練那就想辦法弄個隱密暴力大猩猩 用20格流星群+再動爽過
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-12-23 07:42:00把武器拆掉就好啦,這麼悲情練斧男幹嘛XD而且早期速度太爛的很容易被二攻意外死
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:08:00最近剛破皇二, 我是覺得自由點總是比較好啦...會嫌遊戲的人都會在網路上各種大喊勸退的時代
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:10:00雖然我是很討厭那種可能有人從小練武到大,結果轉職變成法師
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:11:00你如果只是要堵住大部分的人嘴巴, 那設計不需要太精緻讓比較休閒的人能上網分享自己養成部隊輾壓關卡好簡單好爽跟讓比較休閒的人只會抄作業然後抱怨遊戲只有meta限制太多你讓嘴邱的人一邊喊簡單,很爽,他們還有可能會繼續買下一款像皇二或是加賀的BS VS那樣有自己的堅持, 根本沒辦法推廣
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:18:00我是覺得額外的要素就坐著也沒差就是了, 就像額外開難度不想用的人就自己維持預設配置玩關卡設計就用預設配置當標準去設計就可以了
是 實際上Tactics類型就算是相對小眾了XCom2從2012打到現在 同類型的歐美G也沒幾款絕大多數都還是車槍年貨拼命出入場降門檻 樓頂可以高一點代表就如卡比 入門超簡單 馬的100%有夠鬼
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:20:00風花雪月是因為學生沒有預設職業,村民貴族往上的方向會偏但官方都設計難度和自由養成,你關卡用心設計打不過就是回頭農爆農滿而已, 人家想放棄思考就讓他放棄思考吧
天刻 美拉齒輪都是結合設定降難度的設計以風花來說我覺得多數人在意不是難度而是重玩時一堆東西不能skip XD
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:22:00風花雪月的關卡設計, 我覺得本傳單純就是需要產的關卡數多所以品質把關非常差而已
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:23:00像是柯南塔那個螺旋形狀的陣型, 敵人弓兵自己會隔牆打怪然後就整團像是MMORPG那樣火車開出來的設計很明顯就是沒做好, 但又不知道怎麼去改, 乾脆放著擺爛
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 11:26:00自由轉職我不喜歡的是, 模組會變成接頭霸王的狀況 -.-而且你就算知道這件事情躲開,雅尼特老爸還會自己去吸引弓兵但是從覺醒開始就已經是接頭+共用戰鬥模組,也該去接受了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-12-23 11:52:00風花真的最煩就是skip難度我反而覺得小事,反正重點是養成
作者: ailio (Ailio) 2022-12-23 14:17:00
平轉還好,主要是職業特色要出來,不然真的就會滿場優勢職業
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-23 14:26:00柯南塔真的很白癡 暗門伏兵兩波 弓箭射到Npc老爹整鍋出動伏兵全部都穿越的 戰略個屁 根本就是故意錶第一次玩的
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 14:36:00還是且玩且珍惜吧, 遊戲做的太複雜只會讓銷售量難看而且我也年紀大了, 玩了這麼多年遊戲在技術上還是一樣爛然後又不想面對現實, 很想把自己的無能推給遊戲設計不良看看能不能找到一些同溫層取暖 QQ
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-12-23 21:19:00我是早早面對現實,放棄很難的挑戰關了(玩遊戲都直接選簡單輕鬆去玩= =+
我玩要操作的遊戲都選最簡單 SRPG就還想留點成就感我風花玩普通難度那輪感覺根本折磨自己 = =
蒼炎時期自己還會以開maniac自豪,if第一輪直接最簡加不死鳥過關,不過與其說想無腦過,不如說是遊戲玩久了不想再被初見殺或要一直試誤花時間,以前在遊樂場玩STG時說過最簡單模式不熟還是會堆屍,但熟悉關卡系統跟配置就算最高難度還是能有辦法應對...
作者: ailio (Ailio) 2022-12-24 10:20:00
年輕有閒無錢一個遊戲玩好幾輪,現在有錢無閒,遊戲堆了上百片沒時間玩,大多也是選擇普通甚至簡單,順順過體驗遊戲
自己這種情況乾脆不買片,不玩到時賣掉一來一往就虧錢,個人處理娛樂硬體很實際,要就100不然就0,放著占空間,也可能是一路走來環境常換故習慣不留長物...
作者: ernova831 2022-12-23 02:00:00
全員飛天打拳不可能 因為戒指變身比較強
平衡本來就不可能存在 只要有比較就會有傷害 人必定會趨向選效率玩法
比如聖戰就血統好的猛 跑得快的猛 776還有個隱藏的必殺倍率 封印聖騎龍騎劍聖無敵之類的
這種全職可轉的最大問題一是抹煞角色特性,很容易到最後只有一種全部有的角色,就像足球11個都梅西二是會練的可以一路都練好,但不會練的會搞得跌跌撞撞,最後很常因做出一堆半吊子打不下去而棄...
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-23 06:22:00哎呀 不用平衡啦 可以練功的玩家會去練功啦打FE要挑戰的話去拚速通啊 爽就好了fe本來就是血統遊戲 776很多隱性必殺倍率是5的聖戰成長率就擺在那 聖器擺在那 意思還不是一樣還能有風花雪月可以玩其實已經很拚了 平衡性笑笑就好真的要搞hardcore設定走回頭路 搞不好馬上就倒現在都怕你不玩 全部從寬 以後大家都可以用全武器人死了就天刻 資質差送果實補能力 除了長太醜沒救之外她還缺以前那個技能書 吃了直接學到兵種奧義不用練職業776有一個人叫馬提 一開始我都覺得他就是個廢物血多防高體格高 剩下都不行 打不中人 打不痛人 沒馬騎
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-23 06:34:00後來發現馬堤真是神之路障 14章總攻擊擺瑪莉塔在前線瑪莉塔會把60/60的劍砍斷 然後拿著斷劍被殺馬提不會 他老兄就是上去挨一下 不會死 然後把後面全卡住而且還不用特別練 他只會長血 體格 防 超讚但是這種人來風花雪月就是板凳 說得後變成倉庫長身上有神器就拔下來給其他人用這樣
他這種人很吃作品啊 像多爾卡斯就不太好用776特別就在 杖等級高/盜賊/體格高or有坐騎的 有人權
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-23 06:40:00馬提過來風花雪月 青獅線對應的就是防禦比較差的杜篤但是因為可以練功 我的杜篤都在當修道士幫補血和丟火球XD我覺得如果能學皇2重生用軍團等級控制強度或許不錯但是真的這樣幹了 好像又不像FE了 FE就是要拿斷劍蹲草啊我是覺得迴避的公式要修改啦 要讓坦克有點舞台要迴避就不能拿防禦 然後多搞點迴避無效的方法打拳仔就要嚴格限制攻擊力成長 讓他打不動重甲不然照風花演下去真的是男的打拳女的飛天 就兩種職業FE對斷劍的懲罰太輕了 應該打成拿斷劍攻速迴避都降至0我記得我風花打超難 第一件事就是快點變出好斷劍練功 = =
這次演示的monk是女角 所以女的也有打拳職業...這次好像沒耐久了
作者: ernova831 2022-12-23 10:07:00
窩決ㄉ拉 閹割雞職業主要就只是給妳各位選喜歡的SKIN強度平衡大概全部在戒指上惹反正可以無限轉 飛空據點無限練那就想辦法弄個隱密暴力大猩猩 用20格流星群+再動爽過
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-12-23 15:42:00把武器拆掉就好啦,這麼悲情練斧男幹嘛XD而且早期速度太爛的很容易被二攻意外死
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:08:00最近剛破皇二, 我是覺得自由點總是比較好啦...會嫌遊戲的人都會在網路上各種大喊勸退的時代
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:10:00雖然我是很討厭那種可能有人從小練武到大,結果轉職變成法師
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:11:00你如果只是要堵住大部分的人嘴巴, 那設計不需要太精緻讓比較休閒的人能上網分享自己養成部隊輾壓關卡好簡單好爽跟讓比較休閒的人只會抄作業然後抱怨遊戲只有meta限制太多你讓嘴邱的人一邊喊簡單,很爽,他們還有可能會繼續買下一款像皇二或是加賀的BS VS那樣有自己的堅持, 根本沒辦法推廣
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:18:00我是覺得額外的要素就坐著也沒差就是了, 就像額外開難度不想用的人就自己維持預設配置玩關卡設計就用預設配置當標準去設計就可以了
是 實際上Tactics類型就算是相對小眾了XCom2從2012打到現在 同類型的歐美G也沒幾款絕大多數都還是車槍年貨拼命出入場降門檻 樓頂可以高一點代表就如卡比 入門超簡單 馬的100%有夠鬼
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:20:00風花雪月是因為學生沒有預設職業,村民貴族往上的方向會偏但官方都設計難度和自由養成,你關卡用心設計打不過就是回頭農爆農滿而已, 人家想放棄思考就讓他放棄思考吧
天刻 美拉齒輪都是結合設定降難度的設計以風花來說我覺得多數人在意不是難度而是重玩時一堆東西不能skip XD
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:22:00風花雪月的關卡設計, 我覺得本傳單純就是需要產的關卡數多所以品質把關非常差而已
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:23:00像是柯南塔那個螺旋形狀的陣型, 敵人弓兵自己會隔牆打怪然後就整團像是MMORPG那樣火車開出來的設計很明顯就是沒做好, 但又不知道怎麼去改, 乾脆放著擺爛
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 19:26:00自由轉職我不喜歡的是, 模組會變成接頭霸王的狀況 -.-而且你就算知道這件事情躲開,雅尼特老爸還會自己去吸引弓兵但是從覺醒開始就已經是接頭+共用戰鬥模組,也該去接受了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2022-12-23 19:52:00風花真的最煩就是skip難度我反而覺得小事,反正重點是養成
作者: ailio (Ailio) 2022-12-23 22:17:00
平轉還好,主要是職業特色要出來,不然真的就會滿場優勢職業
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-12-23 22:26:00柯南塔真的很白癡 暗門伏兵兩波 弓箭射到Npc老爹整鍋出動伏兵全部都穿越的 戰略個屁 根本就是故意錶第一次玩的
作者:
safy (Ty)
2022-12-23 22:36:00還是且玩且珍惜吧, 遊戲做的太複雜只會讓銷售量難看而且我也年紀大了, 玩了這麼多年遊戲在技術上還是一樣爛然後又不想面對現實, 很想把自己的無能推給遊戲設計不良看看能不能找到一些同溫層取暖 QQ
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-12-24 05:19:00我是早早面對現實,放棄很難的挑戰關了(玩遊戲都直接選簡單輕鬆去玩= =+
我玩要操作的遊戲都選最簡單 SRPG就還想留點成就感我風花玩普通難度那輪感覺根本折磨自己 = =
蒼炎時期自己還會以開maniac自豪,if第一輪直接最簡加不死鳥過關,不過與其說想無腦過,不如說是遊戲玩久了不想再被初見殺或要一直試誤花時間,以前在遊樂場玩STG時說過最簡單模式不熟還是會堆屍,但熟悉關卡系統跟配置就算最高難度還是能有辦法應對...
作者: ailio (Ailio) 2022-12-24 18:20:00
年輕有閒無錢一個遊戲玩好幾輪,現在有錢無閒,遊戲堆了上百片沒時間玩,大多也是選擇普通甚至簡單,順順過體驗遊戲
自己這種情況乾脆不買片,不玩到時賣掉一來一往就虧錢,個人處理娛樂硬體很實際,要就100不然就0,放著占空間,也可能是一路走來環境常換故習慣不留長物...