文長慎入 (我有預感把設計寫完會很長 XD)
◎ Defend Order 設計草案 ナベ版
核心概念:
讓萬人以上的玩家同時進行操作,共同抗敵的複合大型多人合作活動 (常駐型)
設計需求:
1. 彌補古戰場休戰時間的不足,讓只能在離峰時間帶(半夜等)進行遊戲的玩家也能參與
2. 伺服器負載能力:同時10000人進行一場戰鬥是處理極限
(須避免同時萬人以上進行集中相同操作)
3. 和目前為止的單場戰鬥型副本不同,要呈現出戰爭的「進軍感」
※ 以上皆參考現設計
給玩家的誘因:
1. 不同於現有副本的戰鬥節奏與Boss (新鮮的遊戲體驗)
2. DO限定之新召喚石/武器 (新收集要素)
◎ 我會新增一項:「DO限定SSR角」 (跟賭場老闆娘類似的定位)
3. 各種實用的消耗性資源獎勵
活動設計:
1. 劇情/功能導入:主角的騎空團來到一座常常受大批怪獸侵襲的島嶼,以臨時傭兵身分
幫忙防守。島上有四名守衛隊長 (就四種族各一位吧) 各率領軍團防衛一個軍事要點,
在劇情中玩家會對他們各自的特性有基本認識。
◎ 為什麼要介紹角色呢? 因為這些SSR角會是DO的重點獎勵。
2. 初步分流:玩家必須選擇加入四軍團其中之一,加入後若退出會24小時無法換團 (比照
古戰場規則)。
軍團之間的差別:主要Boss(萬人副本)出現之時間帶不同 → 玩家活動時間帶分流
DO獎勵可兌換的的SSR角不同 (每月輪替)
3. 備戰期:玩家可以使用素材修築防禦工事,取得戰鬥時的團體Buff和防衛勳功。
防禦工事資源的徵收方式同古戰場的大肉,但數量要求更高,需要數十名玩家
捐贈才能建築完畢。建築完畢的防禦工事有耐久度,會隨時間消耗,怪物來犯
時會大量減少。但玩家也可以透過投注「修復材料」恢復耐久度。
(防禦工事Buff內容:攻擊力、防禦力、最大HP、DATA、弱體成功/抗性、各屬
攻、傷害上限...等隨意,反正就只是個特規Buff而已並不難處理)
※ 建造材與修復材都只能在DO中取得。
每個軍團的防衛據點有一座「主塔」,主塔耐久度歸0代表該次防衛戰失敗。
4. 一般戰鬥(野戰):類似共鬥任務的數人~數十人小型副本 (天上人單刷也沒問題)
可以收集防禦工事的建造和修復材,以及少量的防衛勳功。
另外全體玩家的討伐數量合計達到定值時 (就是一個全體共用版的四
象水晶系統),次日會讓Boss來襲,時段則因軍團而有不同。
Boss來襲的時間在全體討伐數達標時就會公告並開始倒數計時。
5. Boss來襲(守城):指定時間到後,強力的怪物群開始密集出現。
同時玩家的Buff工事耐久度會開始快速減少。這部分和現行的DO玩法
接近,就是到處清掉守門&支援部隊來取得整體戰況優勢 (二次分流)
這部分也是防衛勳功的主要來源。
6. 大Boss設計:正攻法無效,直接火力壓制不可能的超絕強度Boss。
討伐期間60分鐘,未弱體前的火力有如HL巴哈最終型態。
血量依照該區守軍活躍玩家數而有不同。
(大概設定在該區在線玩家人數的3成全力輸出30分鐘剛好打完的值,數百
億以上,此平均輸出數據需參考活躍玩家的強度分布統計才不會失真)
◎ 因為Boss擁有超火力的關係,前期進場的玩家預期會快速滅團,若能
夠實作即便滅團撤退依然能領到相應報酬,可使玩家在各戰場間更積
極的流動,增加戰略性。
◎ 大Boss殘血%數愈高、大Boss場次的參戰者愈少,對主塔耐久造成的
單位時間傷害(數分鐘扣一次)愈大。
其餘防禦工事的耐久傷害也是同樣規則。
7. Boss來襲期間玩家的任務: (1) 消滅攻擊各防禦工事的援軍,確保我方Buff
(數十人小型副本)
(2) 消滅守門怪(中Boss),使大Boss弱體化
(3) 削減大Boss的血量,並維持一些人牽制Boss以確保
主塔耐久度
(4) 投注資源緊急修復防禦工事
(一旦被毀,該場中不可重建)
※ 防禦工事快被拆毀的時候會有醒目提示要你進場
去修or去扛線
※ 單位資源的修復率比備戰期差,但勳功報酬較高
※ Boss來襲期間的怪物會掉緊急修復的專用材料
(類似共鬥專用道具中加入高等素材的配方可以合出
更多道具一樣)
8. 戰況流變:
Phase1:大Boss(變態強) 和攻擊防禦工事的敵兵出現 → 優先保護防禦工事
Phase2:大Boss稍微弱化,部分玩家開始進場扛線、部分玩家繼續保護防禦工事或攻
略守門怪促使大Boss弱體化。
Phase3:大Boss出現後約30分鐘,攻擊防禦工事的敵人不再湧出,玩家集中解決守門
怪促進大Boss快速弱體。
Phase4:各守門怪的戰鬥紛紛結束,散場後的玩家分逐流入主戰場打大Boss(弱化)
Phase5:全體參戰者與時間競賽,看能否在時限內擊殺大Boss (掉寶極為豪華)
9. 終戰:依照主塔狀況和Boss血量決定防衛戰結果。
主塔毀→防衛失敗
主塔沒毀、boss沒擊倒→防衛成功
主塔沒毀、boss擊倒→ 有掉寶有Deal。防衛大成功,全體參加者追加報酬
※ 三種狀況都有不同的對應稱號。
※ 四個軍團防衛成功/大成功的稱號不同。
※ 參戰並使防衛大成功是解鎖DO限定SSR兌換的必要條件 (同賭場老闆娘)
防衛成功/大成功→ 劇情1
→ 防衛大成功n次 → 劇情2 → 防衛大成功m次 → 劇情3 (兌換解鎖) 這樣
→ 回到備戰期 (依玩家活躍程度,大約2~5天後會再召喚出新的Boss)
若前次Boss有被成功討伐,出現間隔會稍久 (多一天)
※ 古戰場預選、本選期間DO不會有Boss來襲。