[情報] 球員位置與Archetype介紹-QB篇

作者: aaasahi (天雨)   2011-02-27 03:01:59
從以前就想要來寫Archetype了,剛好趁著連假,慢慢的寫吧
Archetype大概是S15~16左右上線的
主要是為了1.遊戲多元化2.遊戲平衡化
回顧到Archetype上線前的系統
所有球員的AAG只看位置而已
以多元化的目的來說...舊時代HB的AAG就是str spd agi vis car等幾項
(好像還有一項,但我想不起來)
所以你不管是想練pBack還是eBack,都會有你不太重視的能力得到AAG
平衡化則是類似O-line的C,AAG就只有str跟blk,每次升級都是+1
而DT則是分配給str agi tkl,每次升級+0.66
同樣升級DT的str根本跟不上C
或是WR的major有spd agi jmp vis cat sta等六項,每項升級+0.33
但minor能力僅有car跟con,每次升級+0.5...根本不合理-_-
因此Archetype可說是徹底的修正了這個詭異的狀況
每個Archetype另外又有擅長的SA跟不擅長的SA
擅長的會以綠色標示,不擅長以紅色標示
在分配sp的畫面,主能力會加上黃色大星,副能力則是藍色小星
本系列除介紹Archetype外,順便加上位置技能樹解說與板主自我評價XD
首先是QB
QB(在這遊戲的)主要任務就是傳球或是自己跑陣
QB的技能樹如下:(由於排版關係我排直的.....至於SA介紹請參考前面的)
Pocket Scramble
SA1 Pocket Presence On the Run
SA2 Tight Spiral Dump Pass
SA3 Pump Fake Quick Cut
SA4 Turn Shoulder Stiff Arm
SA5 Field General Demoralize
QB一共有三種
1.Pocket Passer
顧名思義,就是正統待在口袋裡傳球的QB
主能力是thr con vis (+0.66/lv)
副能力是agi sta str car (+0.25/lv)
擅長SA:Pump Fake、Tight Spiral
憋腳SA:On the Run、Dump Pass
算是在本遊戲裡面最多人選的類型
適合中長距離的傳球,配合好的O-line跟好的接球員就ok了
缺點是沒啥自己跑陣能力(也沒什麼好要求的了)
SA建議以Pump Fake以及Tight Spiral為主去衝,順便把Field General也拉高
2.Deep Passer
瞄準15碼以上,專丟長球的轟炸機
主能力是thr vis str (+0.66/lv)
副能力是agi con sta car (+0.25/lv)
擅長SA:Tight Spiral、Turn the Shoulder
憋腳SA:On the Run、Dump Pass
並不是那麼的受到喜愛
主要是要傳長球似乎不需要將str擺在major
而且傳長球容易失敗,但con卻放在minor...
另外傳長球要給WR時間跑route,意思就是更容易被Sack
所以con還擺minor.....orz
3.Scrambler
即使O-line容易被擊垮,Scrambler也能靠自己的移動擠出傳球的時間
甚至還能靠自己跑陣來搶碼數
主能力是agi thr vis (+0.66/lv)
副能力是con spd str car (+0.25/lv)
擅長:On the Run、Dump Pass
憋腳:Pump Fake、Tight Spiral
曾經板主認為這個Type沒三小路用
但自從被跑陣QB痛電後就改觀了
對於不會設AI的對手來說,跑陣QB根本防不勝防
就算會設AI,以跑陣QB的高agi,只要配合額外SA設成Spin
配上短碼英雄、敏捷快腿之類的VA,在外側跑陣實在不輸eBack的威力....
因此現在的隊伍或多或少都會放一隻Scrambler,就算不上場都能嚇到你啊(╬ ̄皿 ̄)

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