Re: [討論] 3 AEQ vs. 4 AEQ

作者: aaasahi (天雨)   2011-11-26 21:04:16
※ 引述《Dunkan (高中!)》之銘言:
: 1. 我認為一件AEQ需要的:300BT(必要)+50BT(+3ATT)+18BT(SA)
: 實際上不可能不去roll,但是有個分辨方法
其實我個人的想法是,每個球員所需的+%裝備應該要想辦法在前兩件湊齊
這樣最後一件彈性就很大了
即使最後一件要38BT的SA,也還是值得直接買
畢竟Roll+購買費可能就不只38BT了........
: 你要的SA或+%,如果是低廉的SA但又需要(例如1st Step)
: 那就直接Build(當然如果只roll一次就有,那就買)
: 而roll的過程中(當然是到高等級以後再roll)
: 只要運氣不要太差,通常可以roll到+3ATT or +5% or 需要 75BT
: 的SA(例如Zone Focus)
: 當然所謂運氣好就有運氣差,基本前提是你要掌握該球員到可以訓練
: 的最後一天可能得到的BT總數,拜VPB程式之賜,
: 這點不難做到,
另外要掌握到最後BT總數不難,主要是切換四項訓練與輕訓練的時機不好掌握
: 2. 剛剛稍微算了一下,33次訓練的確可以把第一主要ATT多訓練3點左右
: (5~8% *33)
開到三星的話,在主能力達到90以前應該都能確保9%的
所以33次甚至接近4點
另外更可怕的是同時可以把第二主要ATT跟第三主要ATT一起推上更高境界
: 但是省下的SP可能沒有辦法彌補 AEQ所帶來的加成
呃其實我的意思就是省下的SP拿來把SA點+6這樣
所以是可以彌補的
: 重點就是你不知道(在過了25seasons之後的今天)
: 原始SA TREE各項能力的每一點之加成%
: 所以你把Swat Ball點到10只能暗暗祈禱他有+15%DP的效果
: Wrap Up Tackle10 有+15%MT的效果
WUT點到10還是輸+15%MT啊,因為WUT對Diving tackle無效(今靠背)
: 但是我相信大多數人不會相信有這種好康
: 甚至到現在還是有大把的agents一樣堅持使用stack 2 pieces +% AEQ
: 就是因為SA Tree的效果始終是一個黑箱
: 3. 我個人還是偏向 使用4AEQ, 把第一主力ATT +58上去
: 新的APD制度使得一個球員一生可用的SP變多,
: 所以第一甚至到第三ATT都會提高
: 第一ATT破百,第二ATT破90不再難以達成
: 前三ATT都上90是輕而易舉
: 但是當你面臨一項ATT已經破Cap10 還要用SP去點,
: 一定會猶豫的
: 到最後你可能覺得cap11,12,13是一件蠢事,也就是你使用3AEQ
: 所省下來的SP還是沒有點上去
: 綜上,使用4AEQ可能是比較好的選擇
: 不過我這一批LV75的球員4AEQ都齊備以後,可以觀察在巔峰,高等(Pro,WL)
: 聯盟的成績怎麼樣,如果不錯,那我就會繼續使用4AEQ
: 至少我的DE殺手表現不錯 = =
我現在的球員都是4AEQ傾向
但我新練得球員都會走3AEQ
至於成效就到十來看看XD
作者: Dunkan (高中!)   2010-01-26 21:10:00
其實要拼3AEQ那就越早換成SP,這樣終端ATT應該會蠻可怕的
作者: aaasahi (天雨)   2010-01-26 21:11:00
用BT快速點高嗎?但生涯初期四項訓練效益比換SP高耶
作者: Dunkan (高中!)   2010-01-26 21:17:00
還要考慮ALG阿,BT越早換SP應該是只有好處(如果要3AEQ)
作者: aaasahi (天雨)   2010-01-26 21:24:00
ALG的話我是覺得後期四項訓練拉主能力效益更高所以初期的BT我還是建議先把四像訓練跟星星點開這樣
作者: Dunkan (高中!)   2010-01-26 21:25:00
oh,誤會誤會,我的意思是multi跟bonus是一定要點的
作者: aaasahi (天雨)   2010-01-26 21:30:00
喔喔XD不過初期把四項訓練跟星星點完,也差不多第二季中了,這時候BT換SP是否還有效益我就不曉得了

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