[新聞] 他山之石:韓國圍棋聯賽五盤決勝&每手加時

作者: zkowntu (冰封冷雁)   2023-01-03 20:41:49
他山之石:韓國圍棋聯賽五盤決勝&每手加時
騰訊圍棋
作者:謝銳點擊:6982023-01-03 13:47
(轉自 體壇週報)
記者謝銳報道 新賽季韓國圍棋聯賽做出了不少令人眼睛一亮的改革,模仿NBA分區比賽
,引入五盤決勝制,每手棋加時20秒等等,通則變,變則通,這些改革對中國圍甲聯賽頗
具借鑒意義。
韓國聯賽都在電視直播,這也註定了每盤棋都掐著點進行,先進行三盤,如果不是3比0,
再進行第四盤。一旦戰成2比2,則進行第五盤決勝。中國圍甲聯賽每場比賽4對4,指定一
盤為主將,一旦下成2比2,則主將獲勝一方勝出(2分)。主將制的實行最早大有必要,
因為中國鋒線棋手太少,主將制增加他們之間切磋、相互成就的機會。
因主將價值過大,通常說的一盤頂兩盤,所以各隊在聘請外援時不得不許以高報酬,導致
國內外棋手同工不同酬,頗受詬病。現如今,中國等級分前30名棋手都可視作是鋒線棋手
,相互之間的勝負都大有一爭,厚度優勢已經呈現。既如此,主將制是否還有存在的土壤

取消主將制,實行5對5決勝,並不會增加各隊太大的人員和經費負擔,目前各隊允許報名
6名棋手參賽,人員其實存有富餘。為了減少最後一台強弱帶來的權重過大,不妨將勝方
定為2分,敗方0分。這樣做的最大長處在於,減少對外援主將的依賴,擴大棋手參賽面,
讓更多的年輕棋手加入到圍甲聯賽決勝行列。
中國圍甲聯賽連續擴軍之下,現已達到16支隊,雙循環的話就是30輪,日程根本排不開。
既如此,模仿NBA分區並非不可能,每區8支隊,仍然進行雙循環14輪比賽,而後進行季後
賽。既是爭冠的季後賽,保級區當無必要,而且如今的保級區只需最後一輪獲勝即可保級
,明顯存在頂層設計漏洞;同時,爭冠亦無必要八支隊參加,前四名即可,確保季後賽的
含金量。
加時制是杜絕作弊的一大利器,大可借鑒。 韓國聯賽每場比賽有慢棋1局(40分鐘+每手
棋加20秒)、快棋3局(20分鐘+每手棋加20秒)、超快棋1局(1分鐘+每手棋加20秒)。
取消讀秒,引入加時。讀秒的最大弊端在於,每手棋都在最後一秒落子的話,這盤棋簡直
沒完沒了,消耗的時間過長。
加時制的最大優勢在於,時間變得值錢。類似李欽誠九段這樣的快刀,每手棋花費不了20
秒的話,那他的用時就會越來越多,相反,“慢郎中”似的棋手則有些吃力。12月31日韓
國圍棋聯賽第四場第5局,卞相壹九段對朴瑉奎八段,兩人序盤落子如飛,硬是將1分鐘的
保留用時拍到了5分鐘。
保留時間僅有20分鐘和40分鐘,然後每手棋比拼速度,就算是在網上下了無數盤超快棋的
勞模卞相壹,本屆聯賽首秀竟然超時負,可見這加時制與生死時速無異,多出來的時間是
自己的,反之,不夠用的話就會超時。在這種用時的催逼之下,試問誰還有寬裕的時間去
上洗手間,然後再在那裡待上數分鐘甚至更長時間疑似作弊?
洗手間是所有比賽中AI作弊之源,如果連時間緊張得連洗手間都沒法去,就從源頭上杜絕
了作弊可能。當下,最大的急所不是勝負,而是消除AI作弊帶來的負面影響。
(聲明:本文僅代表作者本人觀點,不代表野狐圍棋立場)
https://www.foxwq.com/news/listid/id/13890.html

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