經過一段時間的將棋訓練
深感圍棋實在......唉
一言難盡啊!
以將棋為例
這幾年將棋爆紅的主要功臣
藤井聰太八冠除了個人成績空前外
更重要的是他下出一些驚世駭俗的內容......
對面勝率98%變成0%
https://disp.cc/m/ACG/gnuk
類似這種眾目睽睽之下
硬生生把AI幾乎已經判死的棋反殺
藤井聰太下出好幾盤!
無論對當下解說或事後觀戰
都產生巨大的震撼
當然,並不是說人類對AI還有一戰之力
因翻盤過程中人方用時都40min以上
AI 5分鐘內就發現自己算錯...
重點在於將棋本身的逆轉性
是因為將棋存在強制對局雙方計算
一弄不好就翻盤的本質
棋手才得已展現這種結果
由於可以在棋盤上證明絕對的對錯
棋局即使複雜也可以經由事後不斷AI分析覆盤
幫助人類學到東西
反觀圍棋......
我覺得學圍棋最大的難度在於
很多地方差異太小
看AI分析經常出現看不懂的轉換
比如說一盤看起來像是要戰鬥的棋突然發生轉換
某方勝率掉5%好了
由於沒有實際戰鬥結束
5%換算成目差又是0.5目以下的小數點
你可能翻來覆去都不知道到底差在哪裡
何況
以5%的棋作為舉例
已經算客氣了
若AI計算過程中出現千日手
那種循環不變的棋AI會避免
於是就產生噁心的0%轉換
由於沒有展現千日手的手順
這種情況你會完全搞不懂AI在下什麼
結論:圍棋「得失細微」的本質
就已經妨礙學習了...
傲慢的人類竟然還把棋盤加大到19x19
實在是狂妄自大!
按理講
應該倒退回去下15路棋盤
跟五子棋共用一個棋盤就好!
您說是嗎?
以上