Re: [問題] MS駕駛艙面向問題

作者: YokoKanno (YokoKanno)   2017-05-09 14:04:24
※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: 手機發文傷眼抱歉
: 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一
: 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面
: 向問題。
: 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機
: 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的
: 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的
: 是強到爆炸。囧
仔細想想
00Raiser的設計真是爆幹智障的
通常合體機通常會變動駕駛艙或是什麼的
結果裝上去之後就背對背擁抱
沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人
不然背對著主要移動方向超級容易暈車
別說00那種怪物機種
平常開車你背對都容易暈了...
作者: david7928 (設定暱稱)   2017-05-09 14:14:00
萬能GN粒子可以解決一切問題
作者: Mulderx8612 (冰島遊民)   2017-05-09 14:48:00
而且合體後就沒0 Raiser駕駛員的事了~
作者: dave01 (札西連琪)   2017-05-09 15:06:00
怎麼會沒事 負責吸EXP啊
作者: Speeddemon (愛斯)   2017-05-09 16:12:00
有偵察、努力、根性、信頼、気合、期待加減用一下
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-09 17:40:00
0-Raiser後來修正便駕駛艙會向後轉180度了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-05-09 18:02:00
ZZ把駕駛綁在槍上,超級鋼彈則是直接讓戰機駕駛脫離這兩個也蠻北七的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-05-09 18:24:00
G-防衛者就讓駕駛員燒香拜佛不要被A到ZZ沒被甩死就不錯了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-05-09 18:38:00
我記得剎那一些攻擊畫面是轉圈砍w 沙慈會不會吐阿XDDD.....阿難怪要放哈囉(欸等等)
作者: winnietslock (老皮)   2017-05-09 18:41:00
其實有時後坐在小貨卡後面,背對行進方向,配合著自然風看風景離你遠去,還蠻舒服的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-05-09 19:48:00
沙慈比較像被綁在小貨卡車斗上背對車頭開到140KM的感覺
作者: poke001 (黑色雙魚)   2017-05-09 20:05:00
而且這台小貨車還會高速迴轉喔XD
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2017-05-09 21:14:00
左三圈右三圈 脖子扭扭 屁股扭扭 脫覽散來薩~~~~~~~~~~
作者: starchiang (有你們真好)   2017-05-10 00:22:00
怎麼可能設計師沒注意到這細節........還真的沒注意
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-05-10 00:44:00
00的設定裡面GN粒子都反重力了...
作者: tactical (無一而定)   2017-05-10 09:03:00
乾脆說駕駛員服裝內都裝填GN粒子....又不是創鬥者系列XD
作者: eva05s (◎)   2017-05-10 09:50:00
所以在激戰時畫面都不會切到沙慈那邊啊(咦
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-05-10 10:15:00
背對真的會特別容易頭暈嗎 視覺跟體感還是一致的啊還是說難道沙慈看的也是正前方的顯示...
作者: ccucwc (123)   2017-05-10 10:54:00
0-Raiser合體後駕駛艙也不在軸心上,每個旋轉都會要命
作者: ZABORGER (亂入者)   2017-05-11 15:32:00
ZZ槍上駕駛艙是備用的 常規狀態CORE TOP是要由腹部的CORE FIGHTER去駕駛
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-05-11 22:29:00
對所以我的意思是 要先釐清一下沙慈看到的畫面是跟傻那一樣的畫面嗎XDD我回去挖來看了...還真的是正面顯示...
作者: huckerbying (我知道我該怎麼做了)   2017-05-11 22:52:00
其實本來是背對飛的,後來更正作畫以後改正面,順便加設定說0-Raiser合體後駕駛艙會轉180度跟剎那同向

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