作者:
YokoKanno (YokoKanno)
2017-05-09 14:04:24※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: 手機發文傷眼抱歉
: 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一
: 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面
: 向問題。
: 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機
: 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的
: 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的
: 是強到爆炸。囧
仔細想想
00Raiser的設計真是爆幹智障的
通常合體機通常會變動駕駛艙或是什麼的
結果裝上去之後就背對背擁抱
沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人
不然背對著主要移動方向超級容易暈車
別說00那種怪物機種
平常開車你背對都容易暈了...
作者:
dave01 (札西連琪)
2017-05-09 15:06:00怎麼會沒事 負責吸EXP啊
作者: Speeddemon (愛斯) 2017-05-09 16:12:00
有偵察、努力、根性、信頼、気合、期待加減用一下
0-Raiser後來修正便駕駛艙會向後轉180度了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-05-09 18:02:00ZZ把駕駛綁在槍上,超級鋼彈則是直接讓戰機駕駛脫離這兩個也蠻北七的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-05-09 18:24:00G-防衛者就讓駕駛員燒香拜佛不要被A到ZZ沒被甩死就不錯了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-05-09 18:38:00我記得剎那一些攻擊畫面是轉圈砍w 沙慈會不會吐阿XDDD.....阿難怪要放哈囉(欸等等)
其實有時後坐在小貨卡後面,背對行進方向,配合著自然風看風景離你遠去,還蠻舒服的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2017-05-09 19:48:00沙慈比較像被綁在小貨卡車斗上背對車頭開到140KM的感覺
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2017-05-09 20:05:00而且這台小貨車還會高速迴轉喔XD
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2017-05-09 21:14:00左三圈右三圈 脖子扭扭 屁股扭扭 脫覽散來薩~~~~~~~~~~
作者:
starchiang (æœ‰ä½ å€‘çœŸå¥½)
2017-05-10 00:22:00怎麼可能設計師沒注意到這細節........還真的沒注意
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-05-10 00:44:0000的設定裡面GN粒子都反重力了...
乾脆說駕駛員服裝內都裝填GN粒子....又不是創鬥者系列XD
作者:
eva05s (◎)
2017-05-10 09:50:00所以在激戰時畫面都不會切到沙慈那邊啊(咦
背對真的會特別容易頭暈嗎 視覺跟體感還是一致的啊還是說難道沙慈看的也是正前方的顯示...
作者:
ccucwc (123)
2017-05-10 10:54:000-Raiser合體後駕駛艙也不在軸心上,每個旋轉都會要命
ZZ槍上駕駛艙是備用的 常規狀態CORE TOP是要由腹部的CORE FIGHTER去駕駛
對所以我的意思是 要先釐清一下沙慈看到的畫面是跟傻那一樣的畫面嗎XDD我回去挖來看了...還真的是正面顯示...
其實本來是背對飛的,後來更正作畫以後改正面,順便加設定說0-Raiser合體後駕駛艙會轉180度跟剎那同向