Re: [請益] 新新新人企劃詢問

作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-02-03 13:01:33
※ 引述《barry60707 (惡魔藍調)》之銘言:
: 本人將於年後開始第一份工作
: 而剛好應徵到各個前輩們最.....的遊戲企劃人員
: 因為距離第一天上班還有十來天
: 想請問各位大大我該做什麼準備?
: 小弟我是某師範體系資訊科學系畢業
: 寫過C、C++、C#、JAVA
: 大學也有修資料結構、演算法等等令人痛苦的必修科目
: 被聯X騙過去學了MAX以及MAYA
: 雖然以上的東西都曾學過
: 但皆無法獨立作業
: 希望各位強者們可以指點迷津~
除了一拳打死大象這個必要的條件外.
最好的準備就是自己立即用你手上的資源去弄個遊戲.
所謂手上的資源就是你自己現在懂甚麼就用甚麼.
能用 java 可以, 就算你只懂用 excel 都可以做出遊戲的.
如果一開始就抱著「我不想寫/不會寫/我的能力不足寫」去當企劃應該
是不會有甚麼好結果, 很簡單, 因為這和遊戲企劃的工作是剛好相反,
遊戲企劃的工作就是怎樣把能拿到的有限資源, 拼湊成最好玩的遊戲.
哪怕就是一張紙加一枝筆, 在一個好的企劃手上, 都可以變成很多不同
種類的遊戲, 對於沒有天賦的人, 那就只是兩件工具. 就算只有 excel
都可以做出遊戲, 我在初期連程式都沒搞懂是甚麼時, 是用 lotus 123
和 DOS 的批次檔都可以做成遊戲自娛, 小時候不想花錢買玩具, 便拿
垃圾桶裡的廢紙加上筷子做機械恐龍, 用養樂多的瓶子去建造投石車,
這些都是遊戲設計的本質, 就是「用已有的, 有限的」資源去變成一種
娛樂.
版上被罵最多的半桶水企劃, 就是不理解這點的企劃, 因為他們的態度
是「我設計, 你實現, 要多少錢多少時間多少心力, 啊, 跟我有關係嗎
? 」, 這種射後不理的態度, 正是源自對於資源的有限毫無知覺.
如果抱著這態度工作, 哪怕每天都請吃飯都彌補不了大家的關係. 但是
另一個極端就是想極力避免衝突, 程設和美術反對的一概放棄, 結果也
是做出四不像. 兩個情況都是源自企劃對於資源和可行性掌握不了.
所以「無法獨立作業」這點, 如果是說「你沒有別人幫助之前是無法做
出任何東西」, 那你就必須先改善這一點, 絕不能當一個企劃, 沒有程
設或沒有美術就呆立現場, 只剩一堆自嗨的企劃書, 而是應該有辦法用
粗糙的方式去實驗和實現---去打工自資聘人完成也是一種能力.
否則就算有程設和美術, 若抱著的心態是「那是別人的責任, 我只管設
計就好了」, 而不衡量資源上的可行性, 你很快就會被所有人憎恨, 跟
你的人際手腕其實一點關係也沒有.
把遊戲做完他, 哪怕再簡單, 也是理解資源限界的最基礎方法, 如果沒
做完成, 那麼就是完全用猜的, 必死無疑.
把自己當程設去訓練是最務實的方法, 反正你是資工出身, 沒理由不這
樣做下去.
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2014-02-03 13:51:00
中肯
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-02-03 17:17:00
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-02-03 21:06:00
推 太多人對企劃認知就是「不會程式不會美術才做企劃」這種觀念不但害到自己 後進 也讓企劃永難翻身啊企劃應該是一個需要相當高度專業的職位才是啊
作者: barry60707 (惡魔藍調)   2014-02-03 22:12:00
感謝前輩的建議 我曾經用JAVA寫過RPG也會繼續為此這工作加油的~~
作者: dreamnook (亞龍)   2014-02-04 13:49:00
稍微錯過了 但基本上這篇把該講的都講了
作者: yeh19921026 (zzz)   2014-02-09 01:35:00
果然還是練會打死一頭大象比較簡單

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