作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-02-03 13:01:33※ 引述《barry60707 (惡魔藍調)》之銘言:
: 本人將於年後開始第一份工作
: 而剛好應徵到各個前輩們最.....的遊戲企劃人員
: 因為距離第一天上班還有十來天
: 想請問各位大大我該做什麼準備?
: 小弟我是某師範體系資訊科學系畢業
: 寫過C、C++、C#、JAVA
: 大學也有修資料結構、演算法等等令人痛苦的必修科目
: 被聯X騙過去學了MAX以及MAYA
: 雖然以上的東西都曾學過
: 但皆無法獨立作業
: 希望各位強者們可以指點迷津~
除了一拳打死大象這個必要的條件外.
最好的準備就是自己立即用你手上的資源去弄個遊戲.
所謂手上的資源就是你自己現在懂甚麼就用甚麼.
能用 java 可以, 就算你只懂用 excel 都可以做出遊戲的.
如果一開始就抱著「我不想寫/不會寫/我的能力不足寫」去當企劃應該
是不會有甚麼好結果, 很簡單, 因為這和遊戲企劃的工作是剛好相反,
遊戲企劃的工作就是怎樣把能拿到的有限資源, 拼湊成最好玩的遊戲.
哪怕就是一張紙加一枝筆, 在一個好的企劃手上, 都可以變成很多不同
種類的遊戲, 對於沒有天賦的人, 那就只是兩件工具. 就算只有 excel
都可以做出遊戲, 我在初期連程式都沒搞懂是甚麼時, 是用 lotus 123
和 DOS 的批次檔都可以做成遊戲自娛, 小時候不想花錢買玩具, 便拿
垃圾桶裡的廢紙加上筷子做機械恐龍, 用養樂多的瓶子去建造投石車,
這些都是遊戲設計的本質, 就是「用已有的, 有限的」資源去變成一種
娛樂.
版上被罵最多的半桶水企劃, 就是不理解這點的企劃, 因為他們的態度
是「我設計, 你實現, 要多少錢多少時間多少心力, 啊, 跟我有關係嗎
? 」, 這種射後不理的態度, 正是源自對於資源的有限毫無知覺.
如果抱著這態度工作, 哪怕每天都請吃飯都彌補不了大家的關係. 但是
另一個極端就是想極力避免衝突, 程設和美術反對的一概放棄, 結果也
是做出四不像. 兩個情況都是源自企劃對於資源和可行性掌握不了.
所以「無法獨立作業」這點, 如果是說「你沒有別人幫助之前是無法做
出任何東西」, 那你就必須先改善這一點, 絕不能當一個企劃, 沒有程
設或沒有美術就呆立現場, 只剩一堆自嗨的企劃書, 而是應該有辦法用
粗糙的方式去實驗和實現---去打工自資聘人完成也是一種能力.
否則就算有程設和美術, 若抱著的心態是「那是別人的責任, 我只管設
計就好了」, 而不衡量資源上的可行性, 你很快就會被所有人憎恨, 跟
你的人際手腕其實一點關係也沒有.
把遊戲做完他, 哪怕再簡單, 也是理解資源限界的最基礎方法, 如果沒
做完成, 那麼就是完全用猜的, 必死無疑.
把自己當程設去訓練是最務實的方法, 反正你是資工出身, 沒理由不這
樣做下去.