[企劃] 一分鐘勇者小劇場

作者: LayerZ (無法如願)   2014-02-11 13:24:39
寫在前面的話:由於是為了將flash idea刻下來,有些實行上細節與成本就..(汗
看看就好
平台:APP
類型:卡牌戰鬥RPG + Ingress(Google Map遊戲)
內容:由玩家準備好的RPG角色卡牌 在Google Map地圖上進行戰鬥,依據地區不同而有
不同的地形屬性敵人,也可與玩家對戰及據點爭奪戰
戰鬥前需先設置3名角色,由培養的角色卡/技能/裝備/攜帶物品所組成,與一名
好友及一名路人湊成5人隊伍進行戰鬥,在Google Map生成的地型進行戰鬥,戰鬥
期間無法做任何更動,僅可下戰鬥方針,與敵人怪物或敵人隊伍進行戰鬥演出。
戰鬥地圖為棋盤式格狀地圖,依GoogleMap取得周圍地型製成。
遊戲特色在於戰鬥時,盡可能使其每場戰鬥不只結果,連過程都不盡相同,如同
遊戲名"一分鐘小劇場",在一分鐘的演出中進行幾乎隨機的演出,因此需要大
量採集隨機要素,隨機要素包括
浮動計算(反而希望此項因素不要太隨機)
場地資訊(場地屬性,可能是幾項隨機參數影響其他隨機記算)
地型物件(GoogleMap的地型製成)
額外要素(可能是前一場戰鬥留下來的香蕉皮害人滑倒)
時間影響的光線照明要素(配合地形會讓角色在同樣地點有不同視野進行不同判斷)
最後是玩家的角色能力(也是許多素質,可以稱之為個性)
攜帶裝備及道具(影響判斷)
技能選擇(養成要素及戰場決定性影響)
以及每20秒一次的戰鬥方針(稍微影響隨機方向)
盡量以外部取得的即時Seed來當隨機參數,在很複雜的狀態機中為接下來的20秒
計算完演出,也可以用事件cut-in來拖時間
企劃資料上,除了刻畫角色,裝備物品外,還需設計大量腳本使其在特定狀況下
會觸發事件,例如角色A與角色B拿著同樣武器時觸發對話,或是角色C跟D會故意
不互打等。
除了戰鬥外,玩家平時就需整備角色跟打工取得貨幣,貨幣分為現金貨幣,打工
貨幣,打工貨幣來源分為掛網打工或旅行,掛網打工累積時數會影響派系,例如
台北車站作為據點,占據車站的派系就是由打工時數所決定,必須長時間待著
而敵人進攻句點,就算玩家不在據點也能出戰防守,玩家也可以路過就跟路人對
戰或打敵人據點取得特產,我是希望每個地點都有特產品啦..
結尾:
實作上大概會遇上四個問題
1.Google Map整合...
2.外部資料取得難度,若是一場1分鐘,結果資料也花1分鐘來讀大概沒人玩得下去
地圖大資料先抓下來,反正玩家移動速度大不了搭高鐵..就讓他在高鐵車廂打= =
開始戰鬥前再抓場地要素跟額外資訊
3.複雜狀態機的製作
4.企劃如何將事件刻的生動,以及大量裝備物品腳本的製作成本
反正只是先刻下來,不管了一口一//
作者: LayerZ (無法如願)   2014-02-11 13:27:00
或許後續還能額外擴充戰鬥方式,讓舊有收集的卡繼續有新玩法
作者: dreamnook (亞龍)   2014-02-11 13:50:00
神麻煩…不能再簡單一點嗎QQ
作者: LayerZ (無法如願)   2014-02-11 13:57:00
有問題與建議都請不吝賜教簡單說就是鬼武者魂+Ingress+棋盤遊戲的RPG戰鬥展現
作者: realmeat (真肉)   2014-02-11 15:32:00
1,2,3 問題都不大問題比較大在你的隨機要素上面, 看不懂
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-02-11 15:44:00
隨機部分還有再加強設計和敘述的空間
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-02-12 00:03:00
感覺有點複雜,目前市面上有沒有遊戲和你提的企劃很像?這應是線上遊戲,我覺得線上對戰這部分也要考量到很多
作者: realmeat (真肉)   2014-02-12 18:15:00
你的隨機條件可以從中央氣象局撈資料出來然後在從地點算出一組比較可靠的數字出來技術面問題不大, 那畫面跟玩家的操作呢?或許我該說這遊戲的趣味性的點在哪邊?
作者: dreamnook (亞龍)   2014-02-13 09:58:00
我想他的想法是覺得跑著玩這點很有樂趣 我同意不過這種遊戲太耗電啦XD

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