大家好
小弟我現在想往遊戲產業前進
可是我不是資工系的學生
想旁聽一些資工系的課 或 自學一些程式
不知道有那些課程或程式語言是必學的或推薦的
作者:
youtien (恆萃工坊)
2014-02-07 21:25:00弄本入門書,自己學,上網作輔助。
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-02-07 21:35:00找個現成的遊戲引擎 課餘時間動手做最快
貪生怕死莫入此門 升官發財請走別路如果想要快速做遊戲,個人推薦好上手的flash
旁聽資工的課只會讓你懷疑到底能不能自己用程式寫遊戲幾乎每本遊戲相關的書都會從頭教起 hold住學習熱情再針對自己需要的尋找相關學習資源吧
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-02-07 23:16:00寫程式, 沒有其他.程設是基本功裡的基本功.
作者: ctrlbreak 2014-02-08 02:54:00
資工的除了基本功外,把C++學好吧,遊戲業快找不到底子好的人了
作者:
Ansaga (奈燦)
2014-02-08 03:38:00要快速上手我推Unity C#學一學很快就會用了
如果只是對做遊戲有興趣不一定要去遊戲產業同人性質地用 RM這種工貝 獨立製作也是一定方式寒蟬、IB 都是不需要寫程式的 獨立製作神作
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2014-02-08 20:43:00RPG Maker還是需要設計,主要看元Po是想做哪種
玩RM或是找個同人遊戲團隊加入就好 去學C++學unity只會讓你對遊戲熱情更快燒盡 想做遊戲跟想寫遊戲程式是兩碼子事Ib的美術很強大 某方面來說他門檻不低(這版比較少美術出沒就是..
可以不用這麼強大,直接使用RM的素材即可但重點還是你說故事、設計關卡的功力RM當然要設計 作品本來就不會從天上掉下來只是可以少掉寫code的時間 對非CS背景的人來說差很多
我有用RM開發過,老實說並不簡單..裡面很多設定也是要寫CODE,像是事件設定,就有變數操作和條件分歧
與其花時間摸rm,還不如把時間拿來學真正的程式..
變數、事件那些已經算是很簡單了,只算是邏輯真正要從C++變出一個遊戲視窗,時間差頗大的
我可以和你說就算會寫程式,轉摸rm也是要花很多時間...
到那個時候就不是寫遊戲,是寫程式了不可能不花時間的,只是寫程式和寫遊戲的差距很大我認為Maker的好處就是不用管那些底層的事情
沒有說一定要用c++,你說的功能用FLASH開發就很快了
Flash某些程度上跟RM也差不多,至少底層都不需要管了真正的程式和遊戲邏輯有很大的差距,我想說的是這意思
差很多,rm是rpg獨立製作遊戲,flash是物件導向語言..
flash不是語言,裡面的Action script才是吧
但我的意思是,"真正的程式"做的很多事情都跟遊戲無關在Flash或是RGSS裡面,我根本就不需要擔憂創建一個視窗可以把心力全心全意投注在遊戲該需要的邏輯上真正的程式就很麻煩了,一堆記憶體啦,平台相關啦要處理所以才會推薦Maker,可以接觸基礎的程式,又可以做遊戲
只能說你把FLASH想得太淺了,FLASH有gc(垃圾回收機制)有多執行緒,有puremvc架構,有2D,3D物理引擎也是要做記憶體控管,要不然遊戲就會崩潰
記憶體控管我指的是memory pool或是碎片之類的所以我前面才說某些程度上,不是幾乎差不多@@至少AS可以只會控制影片片段那些跟遊戲相關的東西進行就算我不知道它可以多線程,有3D引擎,我也可以繼續做要搞那些東西當然可以,只不過那樣就是搞程式,不是遊戲(雖然仔細想想,也可以用其他庫來弄就是了)(仔細又看了一下,我好像歪掉了我最想要說的意思)總之,對於一個沒有資工背景,只想試做遊戲的人,我認為最好的方式就是用各種製作工具,不要單花力氣在程式
作者:
resen (瑞森)
2014-02-09 21:24:00想速成Unity搞懂,或者先搞一種專業領域
http://ppt.cc/ezou做遊戲需要很多專業領域,沒有團隊很難有競爭力...做興趣的話,unity很夠用。想成為pro,需要跨領域的技能樹:P做遊戲到最後,會開始研究人的心理、行為,那是另一個境界..加油,我們只能給方向,修行看個人嚕~
作者:
johnny94 (32767)
2014-02-09 22:43:00我想問 如果是要找一個團隊的話 是不是自己只要搞懂某些部分就好
作者:
Alimen (狂人)
2014-02-11 11:12:00"只要搞懂部分"這個非常要不得 團隊不一定會有你缺的部分而且例如企劃亂寫 你會不知道怎麼糾正他不清楚美術用的詞彙 你會連要什麼效果都沒辦法說清楚
找團隊的用意是合作 其次才是分工 懂得多並不壞但你必須要夠專業例如你美術專精人設立繪或是專精某項程式語言如果是專精企劃 那也要夠嘴砲夠本事找資源