只回答MTG的
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常惱人的事情,但他對此遊戲帶來什麼樣正面的影響?
重點在可以更精確反映出一張卡片所帶來的價值
讓玩家更深度去思考每一場遊戲的策略以及資源的分配
簡單說就是增加遊戲的複雜性跟平衡
: 2.Karma為什麼是一張設計不良的牌?
MTG設計時,給予黑色的特性,正好對結界幾乎無招可解
這種針對牌會強烈的抹煞某些主題的玩法
使得玩家間互動以及遊戲過程應帶來的樂趣大打折扣
: 3.Morphing這異能為什麼現在不再出現了?
牌背向上作為生物的方式,不是一個讓玩家可以直觀感受物件的作法
也讓玩家面對對手容易產生不信任感
雖然規則已有規定,但對於嚴謹的比賽來說
自己,對手甚至裁判都可能會被這些牌面向下的牌混淆
所以這樣的運作機制不是一個好的機制
: 4.假如此遊戲大部份的生物可以直接對對方生物作攻擊(原本為攻擊玩家或棚洛克),這
: 個遊戲會變什麼樣子?請問需要加入什麼樣的設計來平衡這件事?
前陣子剛死的WOW TCG,以及借屍還魂的爐石傳說就是這樣的玩法
WOW TCG屬於攻擊型(積極)的遊戲,而MTG屬於防守型(被動)為主的遊戲
帶有功能性的生物,是構成遊戲非常很重要的一環
一張生物卡需要付出的費用常是總合了攻防與特殊功能
功能型生物,因為反應出特殊功能,所以攻防幾乎是偏低的
如果生物可以直接對對方生物作攻擊,功能型的生物攻防必須向上修正
否則整個遊戲將容易走向單調,低策略性,低互動