Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好

作者: analiya (莉雅)   2014-03-21 22:16:07
※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: → VVll:不要在台灣當遊戲企劃 03/21 05:32
: 推 chenglap:相反, 如果不是在臺灣, 根本大部份人都沒資格當企劃... 03/21 10:46
: 推 asleisureto:你可以私信詢問上面幾篇那位拿到37K職缺的企劃 03/21 13:38
: 推 hirabbitt:"能自己開發一些小遊戲"-> Unity的話是用javascript或C# 03/21 15:56
: 推 b10030012:c++ 遊戲圖學 大多c++,如果要用unity做小遊戲c#也好上 03/21 15:56
: → b10030012:手 03/21 15:56
: → hirabbitt:C++獨立製作根本用沙堆城堡...... 03/21 15:57
: → b10030012:而且我記得unity 中javascript 的效能好像略遜c# 03/21 15:58
: → StupidGaGa:我覺得該學習的不是誠是語言,是做企劃書的能力~"~ 03/21 17:24
: → StupidGaGa:你會寫程式,跟你會把程式化成圖表、流程圖,有點差距 03/21 17:27
感謝大家的意見
學習程式是為了讓自己知道,那些容易實現,那些困難或無法實現
退一步,就算沒工作也能自己著手寫一些小遊戲。
另外,目前我不清楚企劃要怎麼樣培養自己的實力,讓自己的履歷好看。
所以才會想要學習一下寫程式。
我目標是希望能靠自己寫出像RimWolrd
http://www.youtube.com/watch?v=iBp-kl7xL-4
或者CDDA DF這種類型的小遊戲
所以我應該從C#開始學習嗎?謝謝大家。
PS.之前用過rpg maker XP學過一點RUBY(為了編腳本)
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2014-03-21 22:37:00
企劃會寫程式也是一項優勢,但企劃本業真的不是在程式..至於企劃要怎麼培養,這版和google都找的到,搜尋也是實力
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-21 22:48:00
我不知道你有沒有實際coding經驗 沒有的話我的建議會是從無印C先把那些基本的搞清楚 再挑個引擎 學他支援的那個語言
作者: analiya (莉雅)   2014-03-21 23:22:00
小遊戲的引擎不是都自己開發的嗎?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-03-21 23:42:00
小遊戲反而沒有從引擎或Framework開始的本錢吧XD現在很多遊戲用引擎都是免費入門 進階的支援或高階功能才收費比如說Unity3D(這也可以做2D)或Corona之類
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-03-21 23:48:00
你想走企畫,一種就是全職寫程式懂了再轉企劃另一種就是,你去了解寫程式的在幹嘛 他們的架構而不需要去學他們是怎麼寫的你一開始就想雙修 那你要付出別人兩倍的心力才有跟統一領域的有人一樣的能力同
作者: linfox (想要一個貓頭鷹木雕)   2014-03-22 00:26:00
你說DF跟CDDA是小遊戲...OK...
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-03-22 09:47:00
我覺得新人不要從策略遊戲開始.最好先做冒險遊戲.
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-03-22 12:10:00
從小遊戲開始,將功能拆解成,可書面化製作流程,再實作它然後遊戲內所需數據表格化,公式化

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