作者:
analiya (莉雅)
2014-04-16 21:22:38感謝大家的建議,結果我的作品還沒生出來,就已經找到企劃的工作了
運氣算是不錯吧,很滿意現在的工作。
而且就像 PathosCross 大說的,企劃要投對公司。
我寫的企劃剛好跟公司準備開發的遊戲題材相似,被叫去面試後,就當場錄取。
目前是專職任務跟劇情企劃。
話說回來,雖然都大概知道每間公司擅長(需求?)的題材
但辛苦寫了一份好幾十頁、幾萬字的企劃,然後就只投一、兩間,也太辛酸。
所以,建議大家還是看到就投吧。
還有當企劃之前,練習程式跟美術還是有一些效果的
至少跟美術和程式討論時,才知道一些東西在講什麼。
自己在寫文稿時,也能先預想到程式跟美術會怎麼做,
這個IDEA會不會過於加重負擔,導致進度延宕等等。
最後還是感謝大家給的建議,讓我能夠成長。
*鞠躬*
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-16 21:33:00你要工作兩年之後才知道你是否滿意你的工作.
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-16 21:51:00chenglap大你別這樣啊XDD 也恭喜元PO拉~
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-17 01:47:00XDD 大家都是懷抱夢想踏入業界的,兩年後...
作者:
gyd (阿龍哥)
2014-04-17 04:09:00時間過去還能繼續的才是真愛
找到希望的工作就是推不過,現在的女友不代表兩年後的女友(或老婆)
我跟chenglap同樣觀點,兩年後再回來看這是不是你滿意的永遠記得一句話,莫忘初衷
作者:
SEGAPSO (Dn)
2014-04-17 20:35:00恭喜,企劃要找到擅長的舞台,熱情才比較不容易燃燒殆盡
兩年 並非完全指熱情的消耗 有些事情不是那麼表面花兩年看清你待的公司之後還說喜歡就真的很讚了你的選項難道就只有大喜歡跟辭職兩種嗎= =?
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-17 21:01:00你一定誤會什麼了阿=w=
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-17 21:18:00可以說兩年大概就是看清年終和薪水成長度的時間點吧XDD
作者: jasonwolf (睏龍) 2014-04-17 22:30:00
到也不是,我覺得是很多人不清楚遊戲製作實際上的工作內容。過了兩年知道之後有些人會發現跟想像中的不一樣當然事前的準備與認知夠健全的話是不會發生這種事...再來就是公司的環境了,也有可能是公司環境磨光了熱情我覺得與其專注在保持熱情上,不如想想自己的野心是什麼
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-17 23:32:00其實我自己實務上是三個月就把現實認清了....orz
作者:
KanoLoa (卡)
2014-04-17 23:48:00恭喜,不過誤會了
樓主誤會真大,不管任何職業,理想跟現實是有差距前輩們都說「莫忘初衷」,我會想說「面對現實」進去面試的人都說要對遊戲有熱情,為什麼要強調?當你熱情沒了,面對到現實的時候,才發現待遇有差當你發現同樣的工作時數,其他軟體業的薪資就是比較高當你發現你必須要隨傳隨到,其他軟體業週休二日尤其是當你發現結婚生子養家活口時,薪資不夠用…同樣資歷其他軟體業可能到了中低階主管早點面對現實,早點知道你一輩子的伴侶(職業)有可能是現在的女友,也有可能是尚未預見的她(或他?)
如果面試主管有強調"要有熱情" 那你可能要先做好心理準備XD 越賽的遊戲公司越強調熱情 因為熱情不用$$
我也推 兩年之後才知道你是否滿意你的工作是任何工作都一樣 做太久 但是一直都沒搞頭我有很多前輩 做到頭髮發白 還是家徒四壁記的 身體要顧 體力去練一練吧