※ 引述《sakuraku (Chubi)》之銘言:
: 謝謝!
如果你的志向是電競, 那答案就是: 直接跟遊戲無關的職業才是出路.
首先是電競的商業模式, 他的營收模式是廣告/贊成/集資為主, 說穿了, 他的
模式是 B2B, 而他的生產模式也不是遊戲, 而是媒體, 也就是要聯絡電視臺,
報章等要求他們的合作, 這也是 B2B.
所以能否經營下去或盈利, 取決於能夠找到多少的廣告和媒體合作. 而是在於
跟其他商業交涉的能力和脈絡, 從這點看, 加入遊戲業是對你完全沒有幫助的
, 因為電競業最重要的是商務能力. 能成功做到電競的, 基本上他對遊戲不需
要有任何理解, 他需要的是對其他產業有理解, 知道對方甚麼時候會給錢或和
你合作. 基本上你要接觸的都是大公司, 不是街口的雞排店.
你不需要理解遊戲怎樣製作, 因為以臺灣目前的投資額, 電競的遊戲輪不到臺
灣來製作, 臺灣製作了也不見得有誰會來玩. 因此在裡面學到任何製作的知識
, 都是沒有用的.
你也不需要理解遊戲怎樣營運, 因為臺灣營運的是商城制的網絡遊戲, 電競的
根本就不是商城制的網絡遊戲, 就算你學會營運, 也跟電競毫無關係.
甚至行銷也不見得很必要, 因為行銷是針對市場的, 但電競比較針對的是企業
, 因此你需要的是業務. 基本上電競不需要遊戲業普遍的行銷, LOL 之所以受
歡迎是因為他本身就是國際性的大遊戲, 而不是那些需要爆乳殺很大去行銷的
遊戲.
整個遊戲行業都是圍繞著「商城制網絡遊戲」運轉的, 但是電競卻完全是圍繞
著「受歡迎非臺幣制的對戰遊戲」而運轉, 跟大企業, 大媒體的交涉的重要性
超越一切. 既然跟外國企業, 各國媒體, 贊助商交涉的能力才是核心, 那跟今
天我們說的遊戲業, 可說是一點關係都沒有.
加入遊戲業的結果就是讓你變成一個做「商城制網絡遊戲」生意的人, 當然也
許有人會做單機遊戲, 或者 0.99 APP, 可是他們也不會變成電競. 要做電競
這行, 我認為最適合的方向是「當業務」, 而需要的能力是「優越的交涉與語
言能力」.