[魯蛇] 說個讓大家笑的事... 關於去美國工作...

作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-01 02:37:10
大家好 小弟是隻魯蛇
今年30歲了 在遊戲業寫程式也4年多了
從小就是喜歡玩TVGame 做TVGame一直是個夢想
其實我就是想做PS3 甚至PS4
在台灣待久了 大概也知道這夢想在台灣不可能了
最近因為一些事 突然覺得出國的時間到了....
下個月會先去舊金山 找在美國的朋友玩玩 走走看看聊聊
了解美國的生活和工作狀況
他有在遊戲業工作的朋友 會約時間見個面聊聊天
有人說 這次去美國就當做去面試 把作品集都準備好
但這是件很尷尬的事.....
作品集 應該就是工作成果吧
但我這4年多來 只參與的兩個案子 兩個都是大案子
第一個案子最後死了 沒成果沒作品
第二個案子還在生 不知道什麼時候生的出來...
靠 工作了四年多 沒作品可以看 這像話嗎 T.T
手上只有一些下班後練習的demo
sockets php mysql AmazonWebServer android ios DirectX shader cocos2d-x
大概都是做個demo的程度後 就沒再繼續了
因為也沒什麼方向 就只是想到什麼就做了什麼
這些應該不能當作品吧...
總之就是打算去聊一聊 決定一個一年可以完成的作品
也許是自己用 DirectX 做個 3d遊戲.... 這一年做得出來嗎 ==
回來台灣後
當然白天還是乖乖上班 期望第二個案子可以完成 變成作品
晚上開始搞自己的東西 再補個英文
再準備個履歷 時機到了 就開始寄履歷
不過我並不打算在台灣等找到工作再出國....
這樣有一種可能永遠不會出去的感覺....
也許一年的時間到了 就算沒消息 還是會飛出去
這就是錢和簽證的問題了
平常有存點錢 如果只是生活的話 活個一年沒問題
但是要為了簽證 可能就必須要念個書了 找到工作後就不念了
如果去念語言學校 聽說比較像去玩而已
但如果是念和遊戲相關的 感覺會很花錢 可能我半年沒找到工作 就要滾回台灣了
不知道是否有那種短期又便宜的學校可以念
不需要多好的師資和設備 就是讓我可以認識一些人和有簽證可以繼續留在美國就好了
其實我也很想念個書
因為我是半路出家的 不是本科系出生
所以我很多比較深的或是比較細節的 並不懂
都只是憑自己的感覺和經驗在做事
只是沒這麼多錢真的去國外唸書 還是比較想先找工作
總之 很多事都還不清楚 一切等下個月去美國玩玩 再做決定
想聽聽大家的想法
如果有人覺得我太天真 美國沒這麼簡單 趕快洗洗睡吧
那也盡情的打我臉吧 XD
作者: AdamHmc   2014-07-01 02:54:00
現在美國麻煩的是簽證都滿了, 沒簽證, 最快要隔年四月申請隔年十月生效. 你要在四月前找到一個公司願意幫你申請簽證然後還願意等你六個月後才開工... 還沒算簽證沒抽到的風險另外的方案跟公司談用CPT上班, 有部份學校提供這種服務但就是燒錢跟看公司願不願意幫你出學費
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-01 05:39:00
不知道你自稱魯蛇是謙虛 還是真的這樣想 你對自己的信心對你有沒有機會在美國生存影響很大 如果你對自己的能力跟潛力有doubt 美國並不是好選擇 要有比別人更強的的覺悟才適合來討生活 至於唸書 學歷不重要沒錯 可是你需要的是人脈 怎麼做才能讓你認識更多業界的人 讓別人願意推薦你工作機會 你要來的話要好好計畫這件事為什麼你的個人作品要做3D呢
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-01 09:55:00
魯蛇這個標題的評價真是兩極 XDDDDD
作者: Killercat (殺人貓™)   2014-07-01 10:37:00
你可能需要短期學校課程沒作品集 他們願意進用素人的機率太小 又不是應屆畢業我會比較建議先去短期學院磨一磨本版就有一個cjcat在DigiPen畢業的 可以參考一下
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-01 10:43:00
刻引擎的能力很重要
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 10:54:00
我有用我之前在台灣的大學學分抵銷一些學分所以只在DigiPen念三年我之前說要有圖學能力是就指Naughty Dog而言啦ND要求每個程式設計師都要會3D數學,程度要到可以自己刻圖像引擎這樣
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-01 11:46:00
最直接一點說: 你就算有機會做 TV Game 也不是你童年時玩的那些.美國是一個超高競爭的地方, 但你的性格傾向保守.如果你真的決心去做, 找辦法借一筆錢來實行.
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-01 12:11:00
要不要先考慮做個可以投steam greenlight的東西?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-07-01 12:44:00
一年用遊戲引擎來做可以賣的TVGAME都有點吃力 不用想DX了XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 12:52:00
DigiPen當然不是必需的,學習到頭來都還是靠自己不過念美國學校還是有它的方便性在,可以當作就業跳板我是靠著延長學生簽證,使用OPT的資格延長待在美國的時間(也可以工作),然後在這個期間等待工作簽證發下來我認識個DigiPen碩士畢業的墨西哥朋友,就是利用DigiPen的兩年碩士學程當作跳板,在任天堂找到穩定工作之後,等任天堂幫他申請綠卡,聽說要等至少三年就是了...如果因為金錢因素,不想要用這種方式找跳板,那就真的要完全靠實力,爭取公司的注意力和興趣,讓他們願意為你花時間和金錢,幫你處理工作簽證和留一個位子給你
作者: KanoLoa (卡)   2014-07-01 14:44:00
英文學好,不一定要美國。
作者: Quaid (幻術師)   2014-07-01 14:48:00
H1b這兩年變的很難抽 明年要有多難抽已經不敢想像
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 14:52:00
同時也要看公司有沒有能力和財力幫你申請這裡有公司排行 http://www.myvisajobs.com/Reports/像微軟去年就送了超過4000件申請,是華盛頓州最多
作者: Quaid (幻術師)   2014-07-01 14:55:00
忘了說..你要先被公司雇用 才能申請H1b..太多人還要抽籤H1b去年12.4萬抽8.5萬 今年17.2萬抽8.5萬 明年未知..
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 15:13:00
補充一下,OPT一年期限到期之前可以申請延長,申請通過的話可以再加17個月,所以總共有29個月可以在公司工作,同時等待H1B申請和抽籤我記得17個月延期申請是否可以通過的條件,要看學生是否是science, technology, engineering, and math (STEM)相關科系畢業,然後公司要在USCIS的E-Verify清單上
作者: holymars   2014-07-01 16:04:00
為什麼在台灣不可能啊?台灣也是有公司在作console game的啊
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 16:42:00
有做歸有做,但是憑良心講,還沒有一個我會想去玩的...這樣講好像太武斷了,更正一下,還沒看到一款能夠抓住我的心的 :p
作者: rhox (天生反骨)   2014-07-01 17:47:00
台灣剩一些小公司還ok
作者: bearkitten   2014-07-01 23:45:00
完全莫名其妙,如果你的能力好到不用在美國就學,公司就願意幫你申請簽證,那你在台灣自己就不能搞出東西來嗎?另外,在ND工作的,我佩服也羡慕,但你前面的發言實在讓人覺得你瞧不起還在台灣做遊戲研發的人
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-02 00:19:00
我沒有瞧不起啊,我只是真心覺得我還沒有看到一款抓住我興趣的console game,如此而已我沒有對PC game或者mobile game做出任何評論沒有想要得罪人的意思,如有冒犯,請見諒原po,我想他不是說你瞧不起台灣遊戲,是在說我啦不過這一切都是誤會啊...
作者: holymars   2014-07-02 00:52:00
如果你是想跟一群A級強者在一間目標是作好遊戲的公司工作要不要來敝公司投履歷試試?https://www.youtube.com/watch?v=6sZN1nWAOQc這是敝公司在今年Google IO上出展的trailer當然為了能在mobile平臺上跑得動所以要在畫面品質上作點犧牲,不過目前為止各方評價還算不錯
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-02 04:06:00
你想太多了 能投greenlight的作品沒要求你做到可以入選如果你沒有獨立開發出一套遊戲的經驗 你要怎麼把做遊戲當成生涯規劃呢 這就是你說要用DX刻3D遊戲我的疑問 你需要的是提高籌碼 可是你好像沒意識到ground work的重要性換個角度想 如果你開工作室 什麼樣的外國人才能吸引你絕對不是跟請本國大學畢業生一樣就好的標準吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-02 08:16:00
現在精神比較好,重新讀了一次推文,我只是闡述了一下我的興趣呀,沒有別的言下之意,請不要想太多 :/
作者: formoxa (formoxa)   2014-07-02 11:15:00
tearm? team?
作者: dsin (dior)   2014-07-04 00:44:00
想請問一下ND要求能刻一套3D圖學引擎 是指不倚靠DX OpenGL這些SDK 做出一組有3D顯示能力的引擎嗎?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 01:59:00
不是,是指要了解3D數學和圖學相關數學DX和GL這種API當然可以用,不然在PC上怎麼渲染呢?重點是不倚靠像是GLU這種helper library,了解如何用最底層的API做出圖像引擎噢,強調一下,ND沒有 "要求會刻圖像引擎"是 "3D數學能力到達足以獨立做出圖像引擎的程度"
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-04 10:10:00
3D數學 就 矩陣 碰撞 射線解焦點 camera移動還有什麼比較重要的嗎?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 10:17:00
空間和幾何概念吧 (座標左右手性、外積幾何意義, etc.)對於矩陣的需求也不單只是會運算,而是要知道其應用像是基底轉換、基底正交化、奇異值解構等↑用來建構world-to-camera矩陣、從point cloud資料求出最佳OBB (Oriented Bounding Box)等碰撞偵測其實有很多種組合需要考慮,以下任選兩種:
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-04 10:29:00
恩恩 了解~~~
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 10:30:00
點、線、三角形、球、圓柱、膠囊、椎體、多面體、各種隱晦表面(implicit surface)、view frustum, etc.各種組合各有不同算法,不同的目的也有不同的解法需要知道如何挑選最適合的解法
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-04 10:33:00
後面幾種的形體 要算碰撞太困難了吧 XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 11:10:00
隱晦表面VS其他形狀,可用GJK或MPR演算法解到頭來,所有的凸(convex)形體都可以用這兩個解法只不過有些組合有更快的解法,所以才會分開考慮
作者: lulumi07 (嚕嚕米)   2014-07-06 01:39:00
不考慮DigiPen Master嗎? 有MSCS阿
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-06 05:36:00
要當跳板,快速畢業的話,選MS的確會比較快(2年)但是團隊比較不好找,畢竟碩士的人只有幾十個大學部則有超過五百人,念碩士的美術人也很少大學部的實作經驗也比較足,碩士只有第二年才需要組隊
作者: fallingleaf (小史 @~@)   2014-07-06 12:27:00
想在美國工作的話 在美國拿一個CS類degree還是最保險
作者: lulumi07 (嚕嚕米)   2014-07-06 15:11:00
碩士第一年就要組隊了,隊伍不好找真的,而且碩士很多不是CS畢業的 所以有點臨陣磨槍的感覺但是機會機會,我隊友印度人來DigiPen之前有六年業界經驗我也是從他身上學到很多
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-06 19:47:00
啊啊,那我記錯了,我以為碩士第一年不用組隊
作者: ringjda (RJDA)   2014-07-08 01:07:00
也有獨立遊戲過green light 是因為缺美術才沒有作品嗎?

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