[請益] 遊戲新鮮人的選擇

作者: aaagbasm (齊)   2014-07-14 15:38:14
各位前輩你們好,小弟即將退伍,希望能成為一為遊戲企劃,有些問題希望前輩給一些建意
1.進入職場前,上一些專為遊戲企劃的課程是否對就業及工作後有實質幫助(資策會、學程)
2.關於第一份工作的選擇,小弟沒有特別傾向某類型的遊戲,只希望可以學到比較多東西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也隨遇而安,第一份工作該怎麼找比較好?
3.找工作前如果能完成幾個自己的企劃是否對找工作有幫助
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-14 15:40:00
其他我不能答你: 1. 一定沒幫助
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-14 15:45:00
其他我不能答你: 1. 一定有幫助.只是效益不敢保證而已.
作者: rhox (天生反骨)   2014-07-14 15:51:00
學遊戲企劃課程不如直接進公司當QA看GDD
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-14 15:53:00
不如直接當工讀生...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-14 15:57:00
本身的專長是?1. 個人感覺沒用,實戰比較重要
作者: aaagbasm (齊)   2014-07-14 16:03:00
我是心理系畢業,也可以說是沒有專長
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-14 16:12:00
打工是被壓榨,上課是做自己的主人.聰明人都知道怎麼選.
作者: StupidGaGa (笨嘎嘎)   2014-07-14 16:56:00
心理系,麻煩請看 麻枝准,你就知道有沒有用了
作者: aaagbasm (齊)   2014-07-14 17:03:00
感謝StupidGaGa 大,之前不知這號人物,回家後一定認真
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-07-14 17:27:00
去訪問十個像你這樣的前輩,把他們的經歷做成RPG、AVG。可以先從紙上AVG開始練手,寫程式都不用,用紙做就好。做出來夠真實你就紅了。
作者: aaagbasm (齊)   2014-07-14 17:35:00
感謝大大推薦,已經把額外加分看完,有空會在複習但是我覺得有些內容和亞洲生態有些不同youtien大,聽你講完還不是很有靈感,可以在多解釋一點,
作者: enthos (影斯作業系統)   2014-07-14 18:40:00
Q:語文、程式、美工、音樂的能力如何?
作者: aaagbasm (齊)   2014-07-14 18:48:00
語文尚可,有從小閱讀的習慣,也試著寫一些故事,剩下的其他都沒有研究
作者: FukadaKyoko (小毛哥)   2014-07-14 18:53:00
1,2F幹嘛互嗆 白爛耶XD
作者: chrisjeremy (Yomi)   2014-07-14 23:02:00
為什麼想當企劃的人遠比美術程式音樂的人多啊...明明企劃就是個薪水少又比較沒成就感的缺
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-14 23:41:00
因為在台灣企劃被誤會成美術程式都不會還能做的職業
作者: BeStronger ( )   2014-07-15 08:13:00
沒能力的惡魔企畫是負戰力,所以只能給他們做一些簡單的工作,所以就會薪水少又沒感就感*成就感*
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-15 10:08:00
有戰力的企劃萬中無一.
作者: StupidGaGa (笨嘎嘎)   2014-07-15 15:08:00
@chrisjeremy 因為很多人都有遊戲夢,想把想法化為現實但更多人都沒專長(程式、美術),那要怎麼才能做? 企劃有很多人認為契話只要提供想法,把腦袋想的說出來就好殊不知,自己跟樓下的客服人員是相同水準
作者: dreamnook (亞龍)   2014-07-15 15:13:00
還有一個問題 老闆也這麼想 於是就更杯具XDD
作者: linfox (想要一個貓頭鷹木雕)   2014-07-15 18:49:00
李怡青的博士論文是設計Board game來做社心實驗(抓頭
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2014-08-15 03:15:00
1.若之前完全沒經驗,去上個課程會有幫助,但效益看個人2.會不會加班要看公司&專案而定,有點看緣分...3.找工作前,先完成幾個企劃文案,對找工作一定有幫助有企劃文案會比 什麼都沒有 強,但文案內容專業與否再說

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