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GameDesign
Re: [請益] 自製遊戲Mikobusters徵求協助測試
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2014-08-04 20:58:13
來看看開發期會無限制拖長的範例吧
經歷了三年兩個月之後版本終於從0.1.0b升上了0.2.7b
(0.2.0~0.2.6是內部測試)
硬改引擎把畫面從2d變成2.5d
編輯器整個重寫
script API重新制定
關卡全部重做
加上一卡車的小修正後時間他就不見了
現在開放0.2.7b的測試
遊戲影片
https://www.youtube.com/watch?v=KnJ2EzXoK1A
網站改至
http://azureblaze.idv.tw/gaea/
一樣歡迎各種意見
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2014-08-04 22:37:00
推
作者:
damody
(天亮damody)
2014-08-05 00:39:00
推 彈幕的script感覺會花掉大部份的時間@@
作者:
youtien
(恆萃工坊)
2014-08-05 01:19:00
Win7執行很容易卡住。遊戲會卡在載入畫面,過關以後,操作會有音效而無畫面。
作者:
AmosYang
(泛用人型編碼器)
2014-08-05 17:32:00
推 :D
作者:
youtien
(恆萃工坊)
2014-08-05 19:36:00
可以了。判定點不太好認,而主角不會飛也就難躲很多。讓紅石放點光亮即可。
作者:
cmcer
(lazyman)
2014-08-06 01:42:00
推 >.^*~
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