Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)

作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-10-14 11:34:25
點了一下簡報檔之後有些疑惑如下
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言:
: 大家好,我是gmking
: 謝謝大家之前的指教
: 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容
: (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲)
: 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題
何謂失敗很多次?
希望可以詳述
: 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散)
請問是那些數值不正常發散
又是哪種發散?
: 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家
: 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很難達成
: 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的
: 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享
不曉得你的雛型跟原型是否是相同的東西
如果這個簡報檔是你所謂的原型
那說實話...
應該版上不少人是非常失望的
這稱不上是原型
只能說是簡報...而且真的只是簡報
在我看來還停在企畫階段
完全不能玩啊
等了超過半年
說好的DEMO呢?
放個可以跑的程式好嗎?
: 不過不會再動這個專案了
: 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生)
: 感覺不夠輕鬆
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
因為內容不是很完整
所以我只能概略說一下
老實說這些設定或是概念並沒有很新穎...
沒劃時代的感覺
而且你好像還沒發現美術很重要吧...
基本上你的圖除了手繪的草稿外
都是引用其他遊戲拼貼而成
這時我會想跟你說
就算你每張圖沒有標出處
最後頁也寫一下圖源的遊戲清單吧...
作者: KanoLoa (卡)   2014-10-14 17:09:00
畢竟失敗了嘛,不過比較好奇是真的有人失望?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-10-14 18:00:00
我很失望啊...抱著期待是件好事...正面能量阿
作者: gmking (帝王之心)   2014-10-14 18:17:00
這個東西是當初做給內部的人看得 所以才沒標圖源我可能是術語使用不當吧,這個東西我們叫它功能展示它最核心的玩法是可以直接線上對戰,如果你有發現那個派遣介面其實有些東西沒辦法呈現很清楚(裡面有隱藏些東西)
作者: youtien (恆萃工坊)   2014-10-14 20:35:00
你還是太急了。
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-10-14 21:11:00
突然想起我總是開了一堆企劃做不了每當完成一個企劃就回頭檢視現有的技術能不能實現之前的企劃 一直無窮迴圈...
作者: LIONDODO (LION)   2014-10-14 23:30:00
我硬碟裡頭也有好幾個企劃跟做到一半的屍體...XD
作者: gmking (帝王之心)   2014-10-15 11:22:00
現在沒打算弄這個了 一步步來比較能夠吸引人
作者: ckvir (ckvir)   2014-10-15 17:10:00
結果搞到最後ppt最熟
作者: Kevinsheu (疫男)   2014-10-21 19:17:00
你要的是實作 而不是空想實作才能讓你知道你的空想 最大問題在哪用PPT不叫實作 那叫簡報
作者: cooljack (cooljack)   2014-10-23 17:38:00
做出來不就是可以蓋房子的破碎銀河系...
作者: bndan (seed)   2014-11-14 18:52:00
沒有堅持沒有結果.不管東西大小 最基本的走到一次哩程碑阿!

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