點了一下簡報檔之後有些疑惑如下
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言:
: 大家好,我是gmking
: 謝謝大家之前的指教
: 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容
: (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲)
: 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題
何謂失敗很多次?
希望可以詳述
: 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散)
請問是那些數值不正常發散
又是哪種發散?
: 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家
: 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很難達成
: 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的
: 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享
不曉得你的雛型跟原型是否是相同的東西
如果這個簡報檔是你所謂的原型
那說實話...
應該版上不少人是非常失望的
這稱不上是原型
只能說是簡報...而且真的只是簡報
在我看來還停在企畫階段
完全不能玩啊
等了超過半年
說好的DEMO呢?
放個可以跑的程式好嗎?
: 不過不會再動這個專案了
: 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生)
: 感覺不夠輕鬆
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
因為內容不是很完整
所以我只能概略說一下
老實說這些設定或是概念並沒有很新穎...
沒劃時代的感覺
而且你好像還沒發現美術很重要吧...
基本上你的圖除了手繪的草稿外
都是引用其他遊戲拼貼而成
這時我會想跟你說
就算你每張圖沒有標出處
最後頁也寫一下圖源的遊戲清單吧...