Re: [公告] 十一月份 置底聊天區

作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-11-04 01:32:45
: 推 AmosYang: 在 Soft_Job 板, "遊戲開發人員最想進的前十大公司" 11/03 18:48
: → AmosYang: 這串裡我有試著點出: D3若無法找到持續的現金收入模式, 11/03 18:49
: → AmosYang: 前景將不樂觀, BZ再佛再傳奇也沒辦法印鈔票出來 11/03 18:51
: 推 AmosYang: 「從消費者、玩家立場來看事情」是沒有問題的,然而,從 11/03 18:53
: → AmosYang: 該視野看到的現實並不完整 11/03 18:53
: → ADIMM: 除了D3,BZ不是還有網遊、卡牌及電競在幫忙印鈔? 11/04 00:32
比較完整的論述還是得去看該討論串
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408810195.A.225.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408863760.A.046.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408888479.A.B6D.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1409391896.A.F3A.html
在這裡大略述說兩點
1. D3/SC2/HotS/Hearthstone 真正的對手不是 PoE/TL/RA/DotA/LoL/MTG,
而是 WoW; 而真正的戰場不是在消費者市場,而是在暴雪理事會
會議室
當 WoW 有如此高的現金收入時, CEO 要有一定的手腕才能說服
所有的股東及理事委員: 「燒錢去養 D3/SC2/HotS/Hearthstone
(以充實暴雪的品牌),就長遠來看,是值得的」
易言之,不是所有的股東都是遊戲人,對某些股東來說,一個產
品線就算做到收支平衡還是不夠的,必須要能賺錢,賺大錢
2. 「大公司」看起來資本雄厚,所以常會聽到「暴雪有那麼多資源
,卻搞不定『如此簡單』的問題,就是擺爛啦」這種論點
事實上,有真正在所謂「大公司」待過的人都知道: 公司大到一
定程度後,內部會出現各種小型的生態系統 XD 這些生態系統之
間會彼此競爭資源。是此,從外表看起來是個「大公司」,但實
際上每個專案團隊手上有的資源卻十分有限,編列預算時還是要
一層一層審核,然後要產生足夠的利潤,而非一句「大公司」就
有暴雪 US$4B 現金可以砸 :D
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「從消費者、玩家角度看事情」並沒有問題,「『只』從消費者、玩
家角度看事情」也是個人自由,然而,那樣子看到的視野並不完整,
所以會看到許多「不可思議、無法理喻」的事。
然而,補上從「工程實務」與「商業運作」出發的角度後,很多事情
就會很好懂。
這並不代表我們就這樣與現實妥協,而是,在了解問題的全貌後,才
有可能提出有建設性的方案 (而非「暴雪那麼有錢,就如此如此多請
人多買伺服器硬體多出資料片不就解決了? 」 :D )
這些話也只能在 GameDesign 版說 :D
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-11-04 02:49:00
是擔心Diablo板讀者沒有同理心不容易理解企業運作嗎?我是覺得這種事情應該也要讓玩家知道一下啦否則被沒有了解實情的人盲目地批評很不是滋味
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-11-04 10:06:00
規模小有它的好處
作者: PathosCross (木偶君)   2014-11-05 01:26:00
最近發生了一點事情,對於這篇心有戚戚焉。以前是想做一個好遊戲,現在只想做好一個遊戲。
作者: Dinaya (狄娜雅)   2014-11-06 00:25:00
作者: johnkry (john)   2014-11-11 18:53:00
推...熱心分享
作者: rhox (天生反骨)   2014-11-12 15:20:00
認真一點算數學就知道想賺錢的最後一個選項才是做遊戲上課第一個學期就叫你自己算一個小工作室一年要花多少

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