: 推 AmosYang: 在 Soft_Job 板, "遊戲開發人員最想進的前十大公司" 11/03 18:48
: → AmosYang: 這串裡我有試著點出: D3若無法找到持續的現金收入模式, 11/03 18:49
: → AmosYang: 前景將不樂觀, BZ再佛再傳奇也沒辦法印鈔票出來 11/03 18:51
: 推 AmosYang: 「從消費者、玩家立場來看事情」是沒有問題的,然而,從 11/03 18:53
: → AmosYang: 該視野看到的現實並不完整 11/03 18:53
: → ADIMM: 除了D3,BZ不是還有網遊、卡牌及電競在幫忙印鈔? 11/04 00:32
比較完整的論述還是得去看該討論串
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408810195.A.225.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408863760.A.046.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408888479.A.B6D.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1409391896.A.F3A.html
在這裡大略述說兩點
1. D3/SC2/HotS/Hearthstone 真正的對手不是 PoE/TL/RA/DotA/LoL/MTG,
而是 WoW; 而真正的戰場不是在消費者市場,而是在暴雪理事會
會議室
當 WoW 有如此高的現金收入時, CEO 要有一定的手腕才能說服
所有的股東及理事委員: 「燒錢去養 D3/SC2/HotS/Hearthstone
(以充實暴雪的品牌),就長遠來看,是值得的」
易言之,不是所有的股東都是遊戲人,對某些股東來說,一個產
品線就算做到收支平衡還是不夠的,必須要能賺錢,賺大錢
2. 「大公司」看起來資本雄厚,所以常會聽到「暴雪有那麼多資源
,卻搞不定『如此簡單』的問題,就是擺爛啦」這種論點
事實上,有真正在所謂「大公司」待過的人都知道: 公司大到一
定程度後,內部會出現各種小型的生態系統 XD 這些生態系統之
間會彼此競爭資源。是此,從外表看起來是個「大公司」,但實
際上每個專案團隊手上有的資源卻十分有限,編列預算時還是要
一層一層審核,然後要產生足夠的利潤,而非一句「大公司」就
有暴雪 US$4B 現金可以砸 :D
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「從消費者、玩家角度看事情」並沒有問題,「『只』從消費者、玩
家角度看事情」也是個人自由,然而,那樣子看到的視野並不完整,
所以會看到許多「不可思議、無法理喻」的事。
然而,補上從「工程實務」與「商業運作」出發的角度後,很多事情
就會很好懂。
這並不代表我們就這樣與現實妥協,而是,在了解問題的全貌後,才
有可能提出有建設性的方案 (而非「暴雪那麼有錢,就如此如此多請
人多買伺服器硬體多出資料片不就解決了? 」 :D )
這些話也只能在 GameDesign 版說 :D