Re: [程式] Maya與Lightwave的3D美術資料轉換

作者: euph (咬咬嚼嚼猴子口味)   2014-12-03 17:12:38
※ 引述《euph (咬咬嚼嚼猴子口味)》之銘言:
推 Transformers: 直接用FBX不是比較方便嗎? 12/01 22:16
先謝謝變型金剛大大的資訊 稍微筆記一下今天的FBX的轉檔流程
不過據美術人員表示 Bone 還有 Weight 還是有問題 (留底下再繼續討論)
基本上現在的 Maya 2015 和 Lightwave 11.6 都已經支援FBX的匯出和匯入,
所以基本上就是一邊匯出和一邊匯入就可以打完收功了。
只是當一開始毫無頭緒的時候,怎麼樣都只能匯入一個莫名奇妙的怪模組,
百思不得其解而在網路上鬼打牆找資料的時候真的很阿雜就是了。
總之在 Maya 端先選取好想要匯出的模型,
然後從 File > export selection (或是要整個匯出就用 export all)
在設定的部份記得選取 File Type: FBX export
Preset則選取 MotionBuilder 然後輸出。
在 Lightwave 端的話 開啟 Layout 或是 Modeler 之後
請選擇 File > Open > Open Object 再選擇剛剛FBX所存放的位置
FBX Object Import 對話框選擇要不要放到同一個 Layer 之後 Continue 就出來了。
這邊!! 就這邊!! 網路上在這邊有很多奇奇怪怪的講法,
一開使用 File > Import只會出現個怪模組,
然後 Open Sence 跟 Open Item也都開不出來。
最後是網路教學說不要用的 Open Object反而正確的把模組打開了
就這一來一往 一天的時間就浪費掉了 哭哭。
不過開出來的模組似乎真的少掉了 Bone和 Weight的部份
請問 FBX 在匯出和匯入的時候 有辦法把 Bone 和 Weight也一起打包嗎??
如果目前的 Maya 和 LW 不支援的話,應該就是要自己去修改一份Plugin來做了吧。
看來應該也要上網找找看有沒有相關文件來看了....
此外 還有試用了一個付費 Plugin PolyTrans
這外掛似乎頗威 好像有看過的3D軟體的轉換都有對應
有沒有人用過這個 Plugin 可以評估一下值不值得購入呢?
作者: Transformers (圖學真是深奧)   2013-12-01 22:16:00
直接用FBX不是比較方便嗎?
作者: tree718 (路痴演化中)   2014-12-04 00:07:00
FBX本來就含骨架權重不然怎麼丟到遊戲裡面用 再看看是哪裡出問題吧
作者: euph (咬咬嚼嚼猴子口味)   2014-12-04 09:19:00
謝謝 我後來有驗證過了MAYA輸出的時候確實有骨架權重但是在LW匯入的時候不知道為什麼就跑掉了 今天繼續查這個

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