Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引

作者: kons (kons)   2014-12-05 01:49:13
我認為你忽略了很大的一點
你要做的不是有意義的遊戲,而是好玩同時附有意義的遊戲。
你今天就算滿腔理想,然後做了一款跟屎一樣的遊戲,誰要玩?
沒人玩,你想在遊戲中闡述(偷渡)的理想也就傳達不了。
今天遊戲就是遊戲,遊戲的最大目的就是好玩,帶給人們樂趣。
(這只是企劃跟設計者的初衷,老闆跟公司的目的是賺錢)
當然,你想在裡面增加甚麼調味料是你的自由,
不過如果你只是想傳達一些理念,那何不去寫小說,去當哲學家、政治家....
就我這個不成熟的企劃看來,你首先要學的是,如何設計一款好玩的遊戲
不然在這邊空談理想就只是在污辱我們的專業。
就像今天我不會拍電影、不會演戲、甚至連劇本都不會寫。
然後跑去電影社問社員說,我想拍一部很有意義感人深刻的電影,請問該怎麼做?
不對吧,我應該是先從怎麼拍電影學起,等到我有實力了,再來完成我的夢想。
不過我要說的是,今天除非你是製作人,否則要怎麼在遊戲中添加你的理念?
獨立製作嗎?那還是建議你去練功一下。
最後,如果你有錢,以上一切都是空談,你只要錢砸出來當製作人,當金主
招兵買馬,就可以完成夢想了。
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-12-05 03:14:00
其實原Po並不是要做遊戲傳達特定理念就是了XD去看一下原Po文中附的那個TED連結裡的演講會比較清楚。裡面有個概念是「怎麼把大量人在進行遊戲中發揮的一些正面且強大的能力誘導到思考、解決世界問題上」之類的。http://archive.superstructgame.net/ 這個就是他們其中一個實際執行的結果這樣,演講中也有提到。不過需要讓遊戲本身有人想玩這一點前提還是一樣的就是。
作者: analiya (莉雅)   2014-12-05 11:24:00
我拿最近很紅的This war of mine來說這遊戲或多或少,讓某些人開始思索戰爭的殘酷為了生存去打家劫舍、殺人。當生存艱難秩序是否存在這些也都是引人思考,討論,甚至進而改變但遊戲的重點還是要好玩啊,玩了之後才會激出想法否則遊戲就不是遊戲,只是個教育軟體、宣傳程式在製作遊戲的初期,本來就會先思考到,你想帶給玩家什麼也許設計師想帶給玩家(因收集卡片帶來的成就感)但最後製作人還是會修改成(因課金抽卡片帶來的爽感)所以,簡而言之,當金主、製作人你就能隨心所欲
作者: mickey0223w (我最愛小個兒)   2014-12-05 19:05:00
This war of mine 真的很好玩 又體會到戰爭的可怕
作者: analiya (莉雅)   2014-12-05 21:22:00
這樣說吧,今天李安要是拍了一部This war of mine然後說,這部片子我想在裡面闡述巴拉巴拉反戰思想你說會不會引起社會大眾的熱烈討論與反思反之,要是一個名不見經傳的導演拍的呢?連話題都吵不起
作者: aoma   2014-12-05 23:36:00
拋出一個關鍵字:Gamification(遊戲化)在非遊戲平台上使用遊戲元素建立機制,提升使用者動機。
作者: turtleOYO (烏龜OYO)   2014-12-08 11:05:00
感謝各位像下過雨後的春筍噗噗冒出的眾多前輩的回應~
作者: blockcat (方塊貓)   2014-12-12 23:49:00
想要很嚴肅很道理,然後玩家只想放松就沒啥人玩了

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