1. 為什麼DX還活著?
現今無論Web、Mobile、Linux、Mac OSX,都採用OpenGL作為其Graphics API,
為什麼DX還能頑抗至今呢? 純粹是因為Windows不想放棄他嗎?
2. 是API遷就顯卡還是顯卡遷就API?
API是在設計的時候,考慮現今的顯卡架構去設計。
還是顯卡在設計的時候,考慮現有的API在做設計呢?
3. Geometry V.S. Tessellation
Geometry Shader 是只管一個Primitive ,Tessellation有考慮鄰居。
這樣的理解對嗎?
4. NVidia & ATI 哪個對OpenGL的Support較好?
謝謝~