[請益] Blender 匯出 FBX 給 Unity使用

作者: hfuman   2015-01-15 21:21:44
目前blender版本: 2.65
在blender中做了多張影像的混合
完成之後
1. 匯出使用中的紋理( textures資料夾) 2. 匯出FBX
然後將 1與2的檔案 放到Unity專案中的Asset中
最後,用Unity打開之後,紋理都無法正確自動貼上
不知道該怎麼讓紋理正確,且光影效果也一併使用?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-01-15 21:44:00
記得要另外算texture
作者: hfuman   2015-01-15 23:11:00
不好意思~所謂的另外算是...? 我是用節點方式建置的
作者: slightwing (後欽春期的詩)   2015-01-15 23:53:00
http://ppt.cc/QbAI 來這問吧糟糕,推錯了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-01-16 08:40:00
抓到了 在偷推世紀帝國 XDDD
作者: chowleft (什麼....)   2015-01-16 13:17:00
會不會是沒在Unity設定材質球...?
作者: supra293 (*_*)   2015-01-16 14:29:00
\世\紀|帝/國/

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