Re: 彈幕遊戲還可以有什麼新設計

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-02-23 15:48:26
和弦斑鳩
  把音樂遊戲的概念進行到底:一般配樂的編曲,都有其和弦,如果我們設定,自機發
射子彈時的聲音,也是七聲音階,或者也是可以升調降調的和弦,那麼,自機和背景音樂
,就可以有所合奏。
  依此,可以設計:與背景音樂和弦和諧時,火力加強或得分提昇。或者將敵機、敵子
彈用五線譜或CDEFGAB表示,自機可以穿透或吸收與自己和諧的彈幕,就像《班鳩》或《
東方斑櫻》。不過《班鳩》只在黑白兩色間切換,玩家已經很忙,我們這樣搞的話,玩家
要懂樂理,還要會轉調,就更忙了。若要照顧不熟悉樂理的玩家,也可以即時在畫面旁邊
提示當前的調性,展示樂譜,並且提示這個和弦可以吸收哪些音階。反正一個關卡變化不
大,如果不特別考較反應力和底力,玩家背板或按照攻略也就可以過關,同時也會多少記
住這些樂理。
  如果要再設計的專業而變態一點,那就改操縱器。如果自機是彈吉他的,就真的做一
把吉他接到機器上,刷什麼和弦就出什麼子彈;彈鍵盤的比較簡單,接個電子琴或者直接
用電腦鍵盤對應按鍵;自機的移動則用跳舞機一類的腳踏板來實現,或者做個圓盤、座倚
,玩家的身體當搖桿,重量往哪靠自機就往哪飛。這樣做的好處是玩家可以真的用這遊戲
來練習樂曲樂器,壞處是太難了,然而如果要在大庭廣眾間辦活動,或者請樂團來上綜藝
節目,作名人挑戰,這或許能行。特別是現在想出名的遊戲人、音樂人很多,如果有這樣
一個全方位考驗體能和技術的遊戲,應該可以賣到全世界吧?
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2015-02-24 09:24:00
衝著那句「應該可以賣到全世界吧」,拿身家拿去抵押借錢作出這款遊戲來大賣特賣吧 :D
作者: youtien (恆萃工坊)   2015-02-24 10:37:00
我尚欠行銷的才能和衝勁,不敢衝。
作者: damody (天亮damody)   2015-02-24 12:29:00
你先找到一群覺得你想法不錯的路人吧?有點瞎的感覺。
作者: wyvernlee (wyvernlee)   2015-02-24 14:03:00
你押身家試試看
作者: damody (天亮damody)   2015-02-24 19:56:00
身家別亂壓。
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-02-25 16:39:00
不是有一款搖滾吉他(應該是這個名字吧)就是這樣呀大學的時候同學打爵士鼓,我彈吉他我是只後半段,結合實體樂器那邊
作者: youtien (恆萃工坊)   2015-02-25 19:50:00
看來要混一起就太複雜了。複雜就不行了。

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