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GameDesign
[請益] Shader 是抽象層?
作者:
lovesnake
(LoyalDog)
2015-03-04 23:35:35
看了一堆文章頭昏腦脹決定直接問了!
看Nvidia的CUDA架構……
每顆SP都是一樣的東西,哪來分什麼shader
但之前的Unified Shader又強調硬體上將
Shader整合
然後看著Graphics Pipeline……
那些究竟是抽象的東西,還是硬體上真的這樣做呢?
謝謝
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-03-04 23:47:00
對電腦來說 人腦容易理解的東西就是抽象層這個問題首先要看driver寫到哪邊記得是04還是05年開始 顯卡硬體改為stream processor這個部份要細看一下CHIP的diagram記得沒錯 除了繪圖卡有硬體著色器外 一般的卡都是由驅動程是轉譯成SP能辨識的資料
作者:
lovesnake
(LoyalDog)
2015-03-05 13:08:00
謝謝!
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