[心得] GDC Blizzard Mixer 經驗分享

作者: madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )   2015-03-10 11:50:53
感謝版友Amosyang提供機會,讓在下今年GDC有幸參加Blizzard所舉辦之mixer party。
我目前就讀Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center,
今年五月畢業,即將面臨畢業即失業的窘境。
對我來說Mixer Party就是先和有興趣的團隊交流,加深印象增加未來錄取機會。
今年Blizzard包下一整間夜店,有無限暢飲的飲料、漢堡、薯條。
現場依據不同的專業分成若干區域,並有名牌以辨別每個人的專業。
我的目標就是和各個team的software engineer交流,了解團隊特性並加深對方印象。
以下是我對這次Mixer的經驗分享。
這是我第一次參加這類型活動,有些資訊可能不全然正確,歡迎批評指教。
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What went right
1. Elevator Pitch
一定要熟練自己30秒的自我介紹。以我為例:
第一句講自己現況
(Student in Carnegie Mellon, graduating this May)
一句Project Elevator Pitch
(A living room family game. Players can control a spaceship on TV using their
phone)
一句話講自己負責的工作。
(Create a Node.js server, provide interfaces for phone and Unity to connect)
Elevator Pitch必求淺顯易懂,並有關鍵字引導對方發問。
例如做backend 的就會問你node.js的經驗,
gameplay programmer通常會問你做的遊戲玩法細節。
2. Conference Experience
GDC conference是大家的共通話題,很多人會問你印象深刻的talk。
Conference要選自己有興趣 && 聽得懂的。
聽的懂很重要,像我沒有CG背景,去年去聽CG相關的Talk就整個恍神。
AI系列的Talk基本上就比較不需要背景
今年Blizzard的talk很少,我只有聽一個Diablo 3的talk。
談他們自己熟悉的talk也比較好延伸話題。
3. Don't be distracted - Food, alcohol, Quest, reward
個人偏好在開始正式Networking之前吃飽一點才不會被無限供應的漢堡薯條誘惑。
現場有四個「任務」,完成後可以拿一代贈品。
但其中一項任務是排隊30分鐘拍cosplay照...
真想要贈品去Blizcon或上網買就好,實在沒必要花寶貴的30分鐘排隊。
4. 提問
話題接不下去的時候就必須提出準備好的問題。
其實這次我沒有特別準備問題,但自認臨場發揮得還可以。
例如有人問我project用甚麼version control,
就可以順便問他們對version control有甚麼建議,例如學校4人小組和公司使用上的差異
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What should I improve
1. Follow up tooooo slowwwwwwww.
基本上一定要在48小時內follow up,
但我之前沒寫過follow up,在GDC晚上又忙著聚會,一直到禮拜天晚上才寄出去。
現在想想實在不太妙,有點後悔。只期望他們在GDC和假日都沒認真看郵件。
2. "Why Blizzard?"
Blizzard非常重視申請動機,申請頁面就明確要求cover letter必須回答
"Why do you choose Blizzard"。
我當場被問這問題時毫無防備,只回答了
「玩過所有Blizzard遊戲」,「想要學習AAA遊戲製作」這類很鳥的答案。
事後個人覺得比較好的回答應該是: 針對特定Blizzard遊戲體驗 or 企業文化,
指出Blizzard和其他公司的差異(例如為什麼某遊戲採用此機制,並比較其他替代方案),
進而做出「非Blizzard不可」的結論。
3. 個人網站 / Blog
有一名員工表示對我的project很有興趣想看我的website,
但是我website已經一年沒更新了...
在此提醒大家Linkedin和個人網站一定要勤更新。
另外寫Blog也很有幫助,文字能幫你把「想法」歸納成有系統的論述,
實際聊天時比較能侃侃而談。
4. Showcase
很多同學都有參加一些小展,
像是GDC的expo、experiment workshop, 或其他的小展增加曝光。
有些人已經有publish作品或是被收購的。
相較之下沒參展又沒publish的我就顯得特別魯...
總而言之,能夠拿出實質的成績出來showcase,絕對是一大加分。而
且一定要在平板上撥放才夠潮。
5. 名片
我用的是CMU統一訂製的名片,除了戰學校之外沒有任何爆點。
(真的有人問你是不是來洗學歷的=_=|||)
自製個人化名片可以衍伸話題、加深印象。對於game design或artist可說十分重要。
對於programmer我覺得名片堪用就好。有特製名片當然加分,但不是說非要不可。
6. 太專注在Engineer的小圈圈
這次mixer完完全全都在和engineer講話。回想起來應該找時間和其他職務的員工聊聊。
Designer, artist可能是未來的隊友,
如果能聊一些和engineer合作的經驗想必也獲益良多。
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以上是我對這次mixer party / Networking的心得。
有甚麼問題歡迎提出討論。
作者: rhox (天生反骨)   2015-03-10 12:17:00
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作者: jfmf (jfmf)   2015-03-10 12:29:00
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作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2015-03-10 13:19:00
作者: freemail (freemail)   2015-03-10 19:39:00
CMU 強者!!!!!
作者: xdorz87 (87)   2015-03-10 23:20:00
可惡 想去
作者: KanoLoa (卡)   2015-03-11 18:10:00
吃無限供應的漢堡薯條
作者: doomleika (iSuck)   2015-03-11 20:49:00
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