關注一陣子了,剛剛一邊走路一邊玩了10分鐘,一點心得主要是UX上的...系統方面玩得還不夠深1)探索時玩家的可控性很低,包含了戰鬥不能暫停;探索不能暫停(其實可以->點資源,但這很不直觀)而且戰鬥結束後就直接繼續探索,而不是出現一個確認視窗,剛剛就這樣沒注意擺著讓老鼠打死了= ="手機遊戲遊玩的情境很多元,建議還是讓玩家可控性高2)付費點埋得有夠深,UI更是深...想花錢還找了一下子建議把hard currency的視覺獨立呈現,看是換ICON還是換底色,順序不是最上就是最下,擺中間真的有點怪但我今天晚上時間就獻給這款了!!!感覺很有梗!!