[新聞] 手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷

作者: filmwalker (外面的世界)   2015-04-09 10:54:02
http://ppt.cc/r6ZA 蕭文康╱台北報導 蘋果日報
遊戲族群去年財報兩樣情,智冠(5478)營收創新高,歐買尬(3687)、網龍(3083)、
辣椒(4946)、昱泉(6169)和大宇資(6111)均出現虧損,其中前3家還創掛牌以來最
高虧損紀錄。業者分析,最主要是手遊市場雖持續擴大,但9成商機由海外大廠獲取,導
致財報重感冒。
針對台灣遊戲市況,智冠總經理鍾興博分析,去年市場看起來是海平面以上風和日麗、萬
里無雲,但是海平面以下卻是暗潮洶湧,去年可說是有史以來遊戲廠營運表現最差的一年

未來前景仍有疑慮
為何原本一片看好的市場卻有很大反差?鍾興博歸納原因,其中影響最大的是手遊,雖市
場及消費金額成長,但台廠卻缺席了,高達9成市場被國外廠商拿走,尤其是中國廠商,
台灣製作遊戲技術不會不如人,但在效率上的確不如中國,台廠在手遊這塊市場沒拿到。
網頁遊戲過去台廠著墨不多,原本影響不大,但端遊沒有新的遊戲挹注,舊遊戲業績遞減
,且很多權利金還沒提完,一些遊戲還沒發行因不看好就打消掉,對遊戲廠造成很大包袱
,過去台灣遊戲廠依賴台灣單一市場,因此造成去年財報不好看猶如重感冒。
法人表示,遊戲廠去年在激烈競爭之下,導致不少手游、頁遊及端遊開發商倒閉,或遊戲
上市後業績遠不如預期;同時,台灣自製手遊難以在國際大廠包圍下衝出重圍,在傳統端
遊流失玩家,手遊市場又未能取得市佔率雙重夾擊下,台灣遊戲廠未來前景仍有疑慮。
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-09 11:15:00
其實不少人也發現與其代理不如來台自己開公司...
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-04-09 16:43:00
免洗遊戲消逝天經地義吧..現在型態正在轉變
作者: wlwillwell (威廉先生)   2015-04-09 18:18:00
網龍管理與營運開發思維不改變,會被沖掉的...
作者: chrisjeremy (Yomi)   2015-04-10 22:15:00
老闆的腦袋不變,永遠突破不了重圍的~
作者: goury   2015-04-11 01:02:00
「免洗遊戲消逝」?中國在台紅的手遊不就是所謂免洗遊戲嗎?台灣老闆腦袋或許要改,但恐怕台灣開發者腦袋更是問題根源現在台灣不斷有原本不是老闆的創作者,成為遊戲開發老闆要嘛,就該相信這些人中一定會有人衝出重圍;要不,你就該懷疑問題到底在哪?中國老闆腦袋難道我們認同?台灣問題如果真是「效率上的確不如中國」,那慢慢做至少也能佔有少數營收份額,但實際上呢?之前不是還在罵中國抄襲台灣創意作品結果還在台灣大賣?會被人抄襲,不就是創意與完成都比人還早,卻還是沒成功嗎?好好認真面對最有可能成為自己消費者族群的需求,潛心做好他們喜愛想要有意願付費的產品,才是唯一出路。在那邊東想西怪,不是別人太M加班製作效率高,就是面對強大對手打不過,再不然就是老闆腦洞,就是沒有認真面對自己產品品質為何消費者使用意願低落(不是說使用者消費意願低落)(這兩者有從根本上決定性的不同)。產品有人持續用就有機會
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-11 01:47:00
↑其實你可以回文
作者: chrisjeremy (Yomi)   2015-04-11 04:29:00
g大,你太過腦補醜化台灣開發者的態度了我跟台灣、中國、日本人都合作過開發者就是開發者 心態上跟國籍沒什麼太大的差別差異的是行事的風格跟方法
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-04-11 08:48:00
免洗遊戲是在消逝 在台紅的是成捆免洗裡突圍出來的所以台灣開發者不只效率不如人 [整體]技術早也不如台灣最大問題是思維不高不低做免洗遊戲也是需要能力的第一個抄的有商業腦袋 前五個抄的山寨技術頂尖後面一狗票抄的就是腦殘 這些團隊消逝是很正常的台灣團隊要確定的是自己要走哪條路不管哪條都不是隨隨便便 要吃奶力氣拼出線的手遊收益集中在前15%作品的現象很早就成型了所以這篇文章 說實話也還是二線山寨團隊的思維只不過比台灣大部分漫無目的的團隊好一點點但還是要被淘汰的那條路要出線只有兩條路 一就是把人家的商業模式搞清楚真的把「所謂的」效率和技術拼到頂尖二就是如goury所言 沈下心做用戶向細分市場前幾年市場混亂也就算了 現在市場漸漸成形這兩種基本模式只會越來越清晰話說這篇文章描述的現狀 我三年前就在講了只能說人微言輕 無力回天 自己乖乖努力先之前看到王伯伯在深圳還哪的展會大談IP概念就感傷IP這東西今年已經是快被拋棄的概念了...那麼多有錢炒地皮的公司就沒個有膽子認真做用戶向前陣子新的天地劫終於說要開工 才讓我稍微回復信心
作者: chrisjeremy (Yomi)   2015-04-11 09:24:00
e大精闢,這1、2年手遊收益大概只集中到前5%左右了吧日本Ranking前3每月營收超過50億日幣Ranking100,只剩下2000~5000萬日元左右了
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-11 11:03:00
其實你們都可以回文XD

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