作者:
Lincm (黃豆)
2015-04-29 18:10:58不好意思想請問一下關於Sprite Editor的問題
假設我在圖片上已經用Sprite Editor切好了單張圖上
一個角色的所有的分開部位,比如說頭、手、腳、身體都在固定的位置且分開
但是我其他圖也想要套用相同的這張圖的設定,因為會有很多角色
一張張圖都這樣拉那些範圍跟重設中心點可能會死人,想請問有沒有辦法就是說
所有的圖都用一個拉好的切圖範圍這樣子呢?
可以..但是要寫程式去作用AssetImporter.GetAtPath拿到TextureImporter然後再去改TextureImporter裡面的spritesheet陣列
作者:
Lincm (黃豆)
2015-04-30 10:09:00那如果只是複製一份meta檔出來改成新圖的檔名,這樣可以嗎
..大概可以吧,不過手動改meta也是挺累的記得要不要蓋掉原本meta裡面的UUID照理來說你應該只需要動sprite相關的值而不是整個蓋掉
作者:
Lincm (黃豆)
2015-04-30 12:44:00不好意思H大說的第一個方法我不太會用,那個是外掛工具嗎?想用SPINE弄出骨架JSON檔讓UNITY吃然後用相同的圖切割範圍去吃其他的圖檔,可是那個切割範圍都是跟著圖跑的META檔這樣子要產出多個同樣股降不同SKIN的角色就容易多了骨架但是現在是卡住了~XD.....
spine的話你直接用它裡面的skin功能不就好了