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開發日誌-0072 rollTurtle ! secret easter egg !
因為即將要出國的關係,
所以心情真的比較浮動@@"
這不是一個好現象,
還是必須回歸平常心,將心態調整好專注在原本的開發工作上才是。
這星期準備了一些前往新加坡展覽需要的設計物,
包括簡單的作品名片以及送印了幾件T恤,
除此之外的時間就繼續製作原本的world2的level design。
所以本週就紀錄一下關於彩蛋(easter egg)這件事吧。
彩蛋這個名詞來自西方國家的文化,
原本是復活節當天給孩子的驚喜,
後來演變成隱藏在不管是電影或是遊戲或是程式軟體中的各種小秘密,
在台灣提到彩蛋應該馬上就讓人想到marvel的電影的片尾,
不過在遊戲中隱藏彩蛋也是一種能讓玩家驚喜,增加遊戲樂趣的一種方式。
遊戲中的彩蛋不一定要有實際的用途,
比如說FF5中海底世界有一座沒有意義的摩艾石像,
或是瑪莉兄弟從2-1最上方進到跳關水管這種有實際用處的各種密技,
重點在於想辦法加入一點巧思,
讓玩家自己去發現遊戲中隱藏的秘密或特別的地方。
所以我也試著創造一些彩蛋元素在Roll Turtle中,
目前這個彩蛋,
是標題畫面會隨著玩家的遊戲進度而產生變化,
屬於沒有實際用途的一種^^"
當玩家初次遊玩時,
標題畫面的背景是world1的Hill,
而當玩家的遊戲進度來到world2時,
只要再度進入標題畫面,
就會發現標題畫面變成world2的Forest,
以此類推,
標題畫面會隨著遊戲進度變化到world5的sky,
讓原本一成不變制式的標題,
增加這個小小的不同之處,帶來一點驚喜的感受。
這個彩蛋其實當初是因為bug才產生的^^"
但是搭配起來效果很好,
所以把它做了適當的修改就繼續使用,
回想起來,
很多經典作品中的"彩蛋"或"密技",
當初也有蠻多是因為bug才誕生的,
然後也一樣因為能為遊戲帶來額外的樂趣,
所以即使被工作人員發現了也不刪除。
目前除了這個因為bug而意外產生的標題畫面彩蛋之外,
還打算再動手設計一些額外的彩蛋元素,而不是依靠意外的bug^^"
希望遊戲上市以後能有玩家發現:)
我喜歡彩蛋,你呢?
rollTurtle! easter egg - title scene status change with game progress /
kirafu's game
https://youtu.be/Hp0qpsGdOnY
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